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对皇室战争锦标赛的一点思考!

2016-07-12      作者:咸鱼王

从今年3月份IOS平台CR上线,我就一直玩这款游戏。总的来说,我还是蛮喜欢的。
在最近更新后加入了锦标赛功能,确实是对CR这款一直以来以冲杯为目的玩法的补充。大家基本上可以在一个相对公平的平台上较量(虽然还有可以做到更公平的潜力,以下述)。
在刚刚结束的上海官方锦标赛里,也抽出难得的3小时,坐下来和大家一起切磋较量了一番。成绩不够好,也没啥压力。只是觉得1000人之间玩玩儿还是很有意思的。最终73名,奖励360张卡牌,即便开这个箱子需要仅2天时间,吐槽一下!!!
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对于锦标赛的pros优点,就不赘述了。在我看来就是多了一个重要玩儿法,虽然也是基于杯数(输赢),但是“VS”毕竟是一款卡牌游戏的精髓。虽然也不像 炉石传说那样有PVE,但是锦标赛却提供了另一个系统外的对战系统。大家完全可以在比较放松的心态下完成比赛(尽管看到官方比赛中的奖励,尤其是前三名奖 励卡牌数确实让人不那么淡定)。但一般500钻石的奖励,完全可以用玩玩的心态来进行的。

而对刚刚推出的锦标赛的cons不足之处,除去大家都提到的比如匹配问题、组织锦标赛费用过高等等的问题外,我觉得有以下几方面可以改进:

1、既然锦标赛设计就是希望提供公平和公正的环境,那么就应该在锦标赛系统内向所有玩家提供58张卡牌(目前全部),以供大家选择使用,当然仅限锦标赛系 统内。否则以目前流行的毒矿流来说,8张卡牌里1-2张传奇,2张史诗、2张稀有,对于0氪金来说,是比较难凑齐的,尤其是刚打到锦标赛要求的玩家。连这 些卡牌都没有,却要他们在锦标赛里去思考怎么对付是有缺公允的。虽然你可以说什么卡牌对都可以相应克制卡组,比如比较怕胖球或其他大型卡牌类....等 等。但是客观的不足确实是明显的。至少你应该给别人提供所有卡牌,至于用不用,是玩家自己的事儿。

2、目前锦标赛对比炉石来说,我觉得8张牌所能提供的随机和概率不是那么大。意思是,比如遇到卡牌相克,基本上前一分钟就知道自己可不可以放弃了,相克的 话,水平再高,一样完蛋,要做的无非是按下home键,让别人端掉王国塔再搜索,节省时间;又比如,在锦标赛系统内两次遇到同一个对手是比较正常的。在卡 牌不那么相克的情况下,输赢不一定。也有可能是因为除去水平发挥问题外还存在出牌顺序。我觉得炉石在这方面的因素有,但是要少得多。而改变这种情况,我觉 得SUPERCELL可以考虑在锦标赛系统内,应该考虑8张以上的卡牌组合,增加随机性。否则8张对于随机来说,真的有点儿过少。难免做到在锦标赛内公平 公正中,尽可能多的比拼玩家技术的原则。

3、鉴于这是官方推出锦标赛的第一个版本,能做到这样实属不易。有吐槽,有点赞是正常的。同时应该考虑到参加锦标赛的玩家之中,有直接奔着奖励去的,但也 有抱着切磋技艺水平去的。因此,应该在锦标赛系统内提供一套玩家自己在锦标赛系统内的一些数据,以供玩家自己分析用。比如单独的PK录像、对手卡组情况及 其它一些可供分析的参数。而不仅仅是最常使用卡牌这一个。

以上仅是我对目前锦标赛的一点看法,难免偏颇。一家之言!


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