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赛尔号战队 战队如何发展

2009-09-13      作者:admin

赛尔号战队 什么叫做战队 赛尔号战队如何发展 赛尔号战队怎么发展?

赛尔号战队:Mime ` 战队 组建已经有一个多月,发展到了300多人,现在管理和发展上都遇到了很多的问题,

今天在网上看到一篇关于什么叫做战队,战队该如何发展的帖子,转过来给大家、给战队队友们看看。

本人当会长,队长,军长等以很多次了,说以写下经验,要说感悟的话,说几天也讲不完!加上我大口马牙的说了某些队更本不算战队,而对方要求我说出什么样的团体才算战队,所以写下这文章!
成立-发展(曲折反复,发展壮大或者逐渐没落)-消失(解散、合并)

一、成立战队期
游戏王游戏是一个圈,战队是一个小圈
1、发起
看了各队的建队历史,无不是,刚开始的几个要好的经常在一起玩,彼此熟悉,然后为了共同的一个爱好和理念走到一起.当中一定有发起者,一般是队长,充满激,情,给人以希望,有感召力,想建一翻"游戏王事业",很能付出,制定的一整套队长宗旨,目标,制度等等,都是这个时候,激,情上演,年轻,激,情给人以责任和创造力,这个时候往往写出一大堆精彩的文字,也最值得另人怀念.

2、成立
俗话说"成家立业",先要安个家,才好活动.刚好始没条件,借助联盟论坛或者是其他地方,总之有个网上的家园.接着,有了战队的主页,虽然刚开始粗糙,但总算是标志着成立了,可以对外正式公布了.一个战队,连个主页和论坛都没有,不算正式的战队.

二、发展期
一个男人百感交集,揪心揪肺,梦回萦绕的阶段,特别是对战队管理者而言:同时又是一个多姿多彩的阶段;一个让人成长的阶段.

1、招兵买马
何谓"招兵买马"其实里面多少有点冲动.目的就是扩大战友的圈子,多一些的人在一起玩,一起PK的时候有对,一般有两种方式,一种是在一起玩,彼此混熟了,介绍入队,这个比较多;一种是幕名入队,这个比较少.这个阶段延续了成立期的激,情,富有朝气.

2、稳妥定期
战队成员相对稳定,骨干核心力量形成,战队初具规模,开始全面提高队员的水平,扩大影响,开始有规律的举办友谊赛.逐渐培养出几个高手.

3、波动期
一些高手不满足现状,想要有更广阔的舞台,转战队了;战队管理层因各种原因,很多情况是现实生活的原因,无人管理战队,群龙无首;战队个别队员矛盾,处理不当;新人不能融入战队等等.说白了波动还是人员的流动,变动.基础不厚,不成熟的战队,很容易就垮了.而挺过去的,虽元气大伤,但是又更成熟了.

稳定期和波动期反复交替,网络世界不同于现实生活,流动行和随意行都很大,江山待有人才出,一代新人换旧人.

三、消失(解散合并)
种种原因,没有度过波动期,网络生活远不能脱离现实而存在.没有人出来做事,共同的爱好和理念没有了,存在的基础不在了,自然没有存在下去的意义了.


1、人才的缺乏。
战队的成立,最初多为几个好友经常在一起游戏,然后才有了成立战队的想法。但是这样的战队,在战队发展上往往一些方面有剩余,另外一方面又严重缺乏。现在很多网上很多的战队仍然存在这种现象,要么全是pk好手,网页制作能力却很差,要么都是一些电脑专业方面的队员,pk水平却不行。一个战队,看他的可持续发展能力,关键是要看战团中的综合型管理人才、网页制作高手、pk高手,制造高手,四种人才资源,缺一不可。
2、分工难,游戏者和管理者的概念模糊
由于战队都是业余性质,所以战队真正作事情的队员都不多,或者说能够持之以恒的少!很多战队刚刚搞起来时很红火,但是一段时间以后就逐渐销声匿迹了。要不就是名存实亡。请大家想想,现在有几个战队是存在一年以上的,又有哪个不是步履艰难(包括本队在内)。可能有人不同意我的看法,我只想问问,你有没有搞过一年战队?你付出了多大努力?问问那些过来人吧。为什么这么难,就是因为做事的队员少!据我所知,很多战队作事情的人都只有那么几个人,甚至有些战队就是队长做事!很多战队的队长在金钱和精力的投入都相当的大!在这样的情况下,谁能维持下去!就算能维持,又能维持多久! 有很多战队在度过初期的狂热期之后就迅速的瓦解了。究起原因,战队领导人不和,或者队员内讧。有很多战队的管理概念模糊不清,认为只要游戏玩的好,就能够决定战队的发展,往往由PK水平高的队员担任要职。这完全是个错误的概念!游戏玩玩的好的队员之所以受人尊敬,是因为他在我们喜爱的领域取得了成功,就象足球明星受人欢迎一样。但是,这并不能
说明他就具有很强的管理能力!战队的发展方向,运作方式,和PK水平完全没有联系。战队由这些队员管理,就好象把航船交给盲人领航,是相当危险的。当然,我并不是说游戏玩的好的就不能管理战队,而是要求要有战队管理者有这个能力。
3、小孩子多
我这里说的小孩子并不完全是真正意义上的小孩,我是指没有社会经验,完全率性而为的玩家。由于玩家绝大多数都在27岁以下,所以,在处理事情时往往遇到一些小孩子,有的人喜欢闹情绪。这完全是只从自己角度着想,不会替别人考虑的小孩子。每个战队或多或
少都有这样的队员,这样的队员虽然没有影响战队的大局,但是也造成了很多不必要的麻烦。
4、性情不稳
战队是业余性质,没有任何约束体制。战队负责人又是年轻人,所以往往在搞战队时是一阵风,兴致高的时候说“不能一辈子玩游戏,可以做一辈子朋友”。情绪低落时又宣布告别战队、永别游戏。这对他个人而言影响不大,但是对战队而言就不一定,如果告别的是战队主要领导人,甚至可能带来毁灭性打击。
5、战队活动太少 [!--empirenews.page--]分页标题[/!--empirenews.page--]
一般战队成立之初,大家兴致都挺高,但过段时间后便逐渐销声匿迹,其中最多的一个原因还是由于战队没有什么集体活动,队内比赛或战队比赛太少。所以战队成立之后,显得盲无目的,也严重影响了战队的团结和凝聚力。我想在这点上,我们还要多学其它游戏战队的做法,取得别人举办比赛的经验。有的战队之所以发展得这么迅猛,可能最大的原因也在于频繁的赛事,虽然经验不足,但我们还是积极的在今年下旬成功举办了战队内的小组赛和个人单项PK赛,估计今年过年前我们还将举办一些比赛活动,让大家可以有显示身手的战场。
6、部分成员对战队及战友过于冷漠
战队负责人努力为战队建设主页,申请论坛,发展会员,可有的队员从来就没有去看过自己的战队主页、战队论坛,对于战队内的各种通知与活动不闻不问。更甚者连看到队友也不打招呼,就象遇上陌生人一样,有时连战队ID也不用来登录,这样的人严重影响了整个战队的凝聚力,既便是他的个人游戏PK等其他各项技术水平再高,对于战队来说,毫无益处。当然这样的人存在的不多,但或多或少有这样一些人,严重影响了战队的正常管理与发展。个人认为,如果自己加入了战队,就应该把她当自己的家一样爱待,以任何理由说自己不能和大家交流那都是借口,如果觉得没必要沟通和交流,何必加入战队呢。(当然,以上所说只是以游戏论游戏,在游戏里说游戏而已,并未提及由于生活中的客观原因而造成的会令别人对你产生误会的现象,当然,这些看玩家之间如何沟通了,自己去想,自己解释把~~~ 手都酸了 嘿嘿~~~~~)

可能很多人会说,没有论坛就不叫战队,这是什么理论!世界上还没有出现过所有人都认同一观点的说法.我就不多说什么了,应该都会有反对的人.下面就会写到,论坛和战队的关系.


首先,大家的时间是有限的,不可能每个时间同时在QQ群和论坛里出现,这样说来,两者必然只能兼顾一个,但哪能个更应该是战队活跃和交流的重心呢?
我们看下QQ群,优点是快速,便捷,大家有什么事儿在QQ群里一说就行了,很快。。但缺点也很明显,就是缺乏永久性,空间过于狭窄,上午大家聊的热火的很,下午可能就冷清的要命。上午大家对某事争论的相当激烈并且得到了一些感悟,下午可能就忘的一干二净,并且大家空闲的时间很难凑到一起,甚至有的队友因而从来不曾交流过。QQ群是有人数限制的,数量到了之后,必须要开新群或者踢人,这两者都不人为的造成了鸿沟。且部分老队员若因时间关系而暂时来的比较少,那么被踢之后可能心中的感受就很不好了。

我们再来看论坛,论坛的忧点是而积广泛,可让所有不在QQ群的人了解到我们战队,也可让队里因时间问题而难以凑到一起的队友能在一起交流,交流之后更可在若干年后翻开帖子体验当时交流的一些精粹。便用论坛进行主要的交流更能营造讨论的气氛,更能表现出真正的人气。这也是其他战队队员并不多,但战队论坛却十分活跃的原因之一。
我们战队的队员每天在群里聊天可以说几千句,几万句,但如果将这个精力和时间放到论坛,论坛上每天多出几百个帖子,还有谁会说咱们队里不兴旺,还有谁会认为本队无人呢?
现在再讨论下竞争问题,不可否认,适当的竞争可以激发大家的进取心,多次比赛,可很大程度提高大家的战术,也活跃了论坛及战队的气氛,比赛以后要经常的搞,要重视,良好的传统要不断的发扬。


至于战队的数量,战队少了没有激,情,多了就真的好吗?互动战队很多,竞争激烈,战术稍微高一些,但很多时候,他们并非是在比战术,而是在勾心斗角,比马甲,比吵架,比人身功击,比挖人,这种现象是战队过多时无法避免的。对此种气氛我以感到厌倦,这也就是我散解战队的重要原因。本来想靠一个联盟来带动大家的气氛,得到的又是什么,还是这几个东西!!我无言了,我无助了,难到我又要离开了!

本文由摩尔家园灭世§斩龙 转载于网络。

欢迎大家加入我们的战队:Mime ` 战队 ,战队论坛地址:http://www.51moer.net ,战队群号:主群号码:11853288 副群号码:2789318  副群号码:36556505 。

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