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大话西游手游浅谈血队PK队员那点事

2016-06-30      作者:嘟嘟

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大话西游手游浅谈血队PK队员组成篇,今天跟大家要聊一聊的是血队PK的那点事情,如果说敏队是大话西游PK当中最给力的茅,那么血队绝对是最强的盾。敏队注重的是一击必胜的信念,杀身成仁的勇气。而血队则是稳扎稳打,厚积薄发最好的诠释,今天我们就通过多个角度一起来了解一下何为大话西游手游当中真正的血队!

大话其实一直都是敏血相争的时代,这点谁也无法否认,一般来说是早期敏队占优势,因为各种方面都没有成型的原因,但是到了一定的时间段血队的优势就慢慢的体现出来,因为血队和敏队不一样,血队是一个厚积薄发的过程,是一个量变产生质变的过程,所以血队相比于敏队更加需要时间的沉淀。而且血队比敏队更加讲究的是团队的配合,大话手游的PK也许不一定是5个人的游戏,但是起码它是一个5个号的游戏,稳定的队伍是PK胜利的第一步。一个稳定的1阶队伍,一个配合犀利的1阶队伍,总体的战斗能力绝对强于一个临时组合在一起的2阶队伍(我这里说的是血队,因为敏队之间的比拼,百分之80就是看哪边的男魔先起速),因为也许我们装备不行,召唤兽技能不行,但是我们的队伍匹配程度,首发召唤兽的技能的匹配程度,战斗时候的配合程度绝对能够弥补在物资上面带来的不足,所以血队比敏队更加要考究团队的配合。
女魔
纵观大话手游中各种PK血队组成,女魔永远是站的一席之地的。这就足以证明盘魔在血队中不可替代的作用。在我个人理解看来,盘魔的强弱决定这一个血队的强弱,她是血队中的标杆,是队伍攻击和防守的发起点。所以盘魔的作用绝对不仅仅只是第一回合能否顺利起盘而已。下面我来列举几种PK中常见的类型。

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1、全敏类盘魔
现如今手游当中见的最多的就是这样的盘魔,因为如今手游还是2转时代所以敏血盘魔还是比较少的,因为无法均衡的做到血量抗性以及速度都出彩的程度,所以一般的女魔都会先追求速度的提升,来达到首回合出盘的机会,或者出抽的机会。但是要注意的是还是要稍微注意一下血量以及法量,化无是防不住的,那么你的血量至少要保证在悬刃+讨命的情况下可以出大法,你的法量至少要保证在有遗患在场的情况下出大法,这个全敏类型的女魔还是要关注一下的。
2、血抗性盘魔
这类盘魔一般出现在纯血队当中,这类盘魔已经放弃了所有的速度追求的是抗性与血量的极致。他的出现使得魔族不再是一碰就碎的玻璃瓶,他的出现让盘魔不仅抗的起来,同样也能扛的住。但是由于其自身的敏捷过低,不用说敏控制,就算是血控制也可能在你出盘前对你实施控制,从而有很高的概率破盘。其次,由于提升了仙法和鬼火的抗性,使得这类盘魔很大一部分都放弃了遗忘抗性,所以遇到忘鬼的时候一旦对手先出手,那就只能祈祷佛祖保佑了,赌那25%的出盘几率,当然现如今的忘鬼还是很少的。总体来说这类盘魔如今遇到的还不多,但是也绝对是非常给力的一种类型,他打破了我们对魔族的固有思路,剑走偏锋但是同样给力。
男人
男人一直是大话西游手游中可玩性相当高的一类角色,但是由于手游的抗性可以灵活变动的,所以男人在如今手游的地位有点尴尬,但是男人绝对也是血队PK中必须存在的一环,不说如今高端男人那变态的控制力,就单单说只要有男人在场谁又敢偷抗冰混睡呢?男人在手游PK中绝对占得一席之地。
1、冰混男人
由于手游的武器都是双强的,那么如今的主流男人绝对冰混双控的,现如今血队中的男人基本都是女魔修正,速度大概在200左右,血量根据物资的不同略有差距。冰混遗忘睡抗满,或者冰混睡抗满,放弃了遗忘抗适当的选择了一些鬼火和仙法的抗性。其特点是,高抗,耐秒。而且是冰混双强的血人,所以控制能力也是不弱的,大冰大混可以缓解比赛的节奏,而单冰单混又能起到不错的点控作用还是很给力的。但是在现如今的PK大潮中血人不仅仅是作为一个控制单位,其还是一个补给单位。由于其高抗,高血的特性,不管在与敏队还是于血队的对决中,一个好的血人能否站的住,在站住之后的出控亦或者拉人补给都会对胜负起到很大的作用。在这里我要补充一点,要是一个双火力的血队,在只有一血控的情况下,切记不要放弃遗忘抗性,因为要是在遭遇战中遇到有遗忘控的队伍,那么你们队伍就木有控制了。一旦木有控制的队伍想要在原本就势均力敌,甚至劣势的情况下打赢那就难比登天了。
2、混睡男人
如今手游中的混睡男人还是非常少见,但是就是因为他的少见所以他的威力绝对是不容忽视的。不是说睡控制效果不好,相反在混冰睡中,睡法的控制率是最高的,因为就算满抗睡的单位,他的装备在不是打针对战的情况下是不会选择抗睡的,而且一个成型的队伍很少有所有单位都抗睡的,必定有偷抗睡的单位存在。但是睡法的控制强度是最低的,相比其他兄弟法术混冰控而言,单位在被睡的情况下还可以做出很多有效操作。但是如今手游中的睡杀血队还是很犀利的,经常可以看到平民睡杀队伍逆袭土豪队伍的消息,这一点就可以看出剑走偏锋的犀利所在,但是同样的睡男人也是最不好掌握的一种控制,他需要队伍的磨合程度很高,否则你一个大睡,接着队里的男鬼一个回血那么你就真的欲哭无泪了!
女人
这里首先要说一下毒法的分类,也许在很多人的眼中毒法是一种伤害,其实不然,自古以来开发组都把毒法划分在了控制一栏。没错毒法是一种控制,因为所有的伤害其实都只有一回合的效果,而女人的毒是可以持续几回合的,只有控制才有多回合的效果的,但是手游中的毒法做了些改动已经慢慢的更加接近与伤害了,而且伤害的数值也不低。
1、毒冰女人
手游中的女人大部分都是毒冰女人,血队中也是如此的,如果在一个血队中有女人的存在那么他的其中一部分作用绝对是偏向于毒,因为要做到的是对自己队伍火力的一个补充,如果对面是敏队的话,那么往往一个毒就能解决一切了。而且作为一个辅助火力的话,血女人的抗性和血量的优势就体现出来了,同样可以作为一个队伍的支点来使用,关键时刻的拉人招宝宝都是不错的选择,而且如果走负敏路线的话,人族是在相同装备之下最慢的单位,至慢速度的女人在打敏队的时候绝对是异常犀利的,所以说如今的手游PK中血女人的地位还是很不错的,可以控制,可以辅助输出,又耐抗,好处多多。
男鬼
回血鬼,大话西游手游中唯一个可以大面积作为补给单位的职业。随着手游人物等级的逐步提升,对回血的要求也越来越高。不过说到底无非3个地方,抗性的高低,回血的多少和自身的血法量。手游的抗性基本上可以算作灵活多变,但是对于血队的男鬼来说铁抗是最关键的,因为你是整个队伍的最后屏障,所以控制抗性必须足够高,其次就是物理,再次之则是鬼火和三尸虫。再来说说回血的多少,因为如今手游中的很多职业都是抗三尸虫的,如果三尸虫忽视的不够多那就会回的很尴尬,所以回血量的高低绝对也是评判一个血队男鬼是否合格的重要依据。现如今的PK血队伍火力单位基本都有自己的五行克,所以作为一个合格的回血男鬼和你自己的队伍的火力单位克的一样绝对是一种很给力的搭配,攻守兼备。这样在有克技能的帮助下回血的伤害和和回血量都是非常可观的。最后来说说自身血法的关系,作为一个合格的男鬼血量重要,法量也是不容忽视的,否则对面的一个换法召唤兽分分钟叫你做人。当然至于要不要负敏,负多少还是要根据自己的队伍来定。
仙族
基本上90%的血队中的火力仙,都是以负敏的形式存在的。但是就目前的形式来看,逍遥觉得一个成型的血队不需要刻意的把火力弄成负敏的,因为一个成型的血队是不可能被一两个负敏火力点瞬间秒杀的,至于如果对手是敏队的话,那么你负敏还是不负敏差距也不是特别大。既然如此的话,其实火力仙可以走低敏血法路线,把抗性和火力做到极致,而且如果队伍中有两个低敏火力点话,完全可以压着负敏血队打没有压力,要知道如今的血鬼的血量是顶不住两个超级大炮的。这里就要提一下如果队伍里面有2个火力仙的话,那么他们的克必须是一致的,其次火力点的速度最好能比自己队伍的鬼慢,因为追求抗性极致的仙族的血量会比较少,如果对面有比自己快的火力点的话,往往会站不住,所以隐藏在自己的男鬼之下还是很有必要的。其次就是由于黄金卡和凤凰的盛行,所以抗雷和抗火的小伙伴还是挺多的,那么作为火力仙的我们就要尽量避开这两种法术。还有就是由于是低敏火力所以最怕被控制,那么变身卡逍遥的意思还是可以选择以抗性的为主,而不是强法的。
女鬼
血队中的女鬼一般都是强鬼火的,那么鬼火作为一个火力点有很多地方是和仙族一样的这里就不说了,来说一说女鬼的另外一个优势遗忘,由于现在的遗忘控其实是很少的,所以很多成型的队伍已经渐渐的偷抗了遗忘,那么这个时候如果你的火力点可以辅助强遗忘控制一下的话,效果往往是会很不错的。而且最好你的速度还可以比自己这边的男人要慢一点,那么一冰一遗忘就可以覆盖全场的10个单位了,手游的女鬼和仙族的控制法上限抗性是一样的,所以这里逍遥推荐的还是变抗性卡。