史诗战争模拟器手游是一个以古代战争为背景的策略模拟游戏。玩家将回到古代的战争时期,如中世纪、古罗马、三国等,在游戏中组建军队,制定战略,并指挥战斗来征服敌人,招募和训练各种兵种,如步兵、骑兵、弓箭手等,并升级和装备他们,提高军队的实力,根据战场情况制定战略,并进行兵种布阵、调度和指挥。合理利用兵种的特点、地形和资源,取得战争的胜利,统一世界!
1、排兵布阵
你可以自由的选择各种士兵单位来开始战争。
2、万人作战
你可以派遣上万的单位士兵进入战场。
3、趣味士兵
各种各样的生物都可能成为你的单位,可能是小鸡、可能是圣诞老人也可能是远古巨龙。
4、庞大场景
要容纳这么多人的战场也一定非常广阔了,而且战场也会有地形和悬崖等等,坠落会杀死你的士兵。
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问我它和鸡比起来哪个厉害,我不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。我亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋。
1、上帝视角
通过右上角可以调整战斗的进行速度,如果电脑太卡也可以适当调慢速度来保证运行的流畅度。
2、控制角色
准心对准一个角色后按鼠标右键即可控制,WSAD键操控方向,shift键奔跑,鼠标左键攻击,E键格挡(持盾角色站着不动就可以格挡),V键发布命令。如果想脱离控制状态,只需要再按一次鼠标右键就好。
3、常规玩法
放置各类兵种,利用地形还原各类历史战役。例如看到斯巴达便立即想起的温泉关战役,通过对这些战争的复原,感受战争模拟器真正的魅力所在。
4、有趣玩法
通过属性修改,你能创造出各种生物,无论那些士兵曾经征服过何处,又打败过多少怪物,这次终将拜倒与你所创造的“战斗鸡”之下,一鸡可挡百万师,大丈鸡当如是也。