赛尔号混沌界王百科全书全面解析一览
2016-03-23 作者:嘟嘟在赛尔号游戏中,属于平民化最使用的精灵混沌界王,获取它的方式又很简单,并且强大,下面小编就为大家带来了赛尔号混沌界王百科全书全面解析一览,关注着混沌界王的小伙伴们快来看看吧!
1.形象浅析
独某已经很久没有制图了 制图技术已经有些松疏了
故采取49原图
形象其实很帅
美中不足的是实战中形象太小‘
三大出招特效
属性
特殊
物攻
混沌的特效整体给人真实与压抑感
不像某些精灵比如波塞冬的特效 完全就是一两条白线组成的攻击 【原版技能特效不错的】
制作组还是很上心的
2.能力浅解
/属性篇
攻击效果
被攻击效果
/某米又偷懒了 攻击王系1.25倍
被王系攻击克制系数普通
可以看出 混沌的天敌只有潘和自己 也就是属性上占了极大的优势
【某大东默默画圈圈← ps:最大克制系数1.5 被克系数2.5】
防御半亮点
速度不够快 不推荐刷速度
攻击还算可以
体力低了些
这是独某的配置
[!--empirenews.page--]混沌主输出 自然要刷爆攻
至于你问我输出如何
先手秒杀潘多拉是否可观呢?
先前6姐说潘多拉魂印碾压混沌
而且加上属性克制 潘多拉先手足够混沌喝一壶的了
但是混沌却在双攻-2的情况下 打掉潘多拉400+
并且通过魂印降体力成功反杀
混沌的魂印是一大亮点
昔盘古划开混沌界以来
清气上升
浊气下沉
混沌的设计还是很成功的
以强化为清 弱化为浊
清浊两分
按6姐的原话就是迅速拉开12级等级差
足矣见其可怕
/技能浅解
亮点除了两个属性一个先手 一个150 还有就是符文锁链
这个用过库贝萨的都知道、
而且配合魂印的1/4降低体力
下回合先手就可以灭掉对方
命眼——免死效果 我曾经用命眼坑年费天启 然后大招灭之
【这个当然是原先的图了 会玩的年费一直银雾 己方就没有任何主动权了】
可惜此技能主防守 没大用
免控效果也是一个消回合就清掉的 而且没有当回合强制保留一说
对付控场还是要靠抗性
说到抗性
这个是独某的抗性配置 总体感觉不行
41%远远不如55%
但是为了双防控
还是要做出一定的取舍
这张图我是极不愿意放上去的 因为己方混沌被暴风控死了
不过这正好说明混沌怕控
没有抗性或者脸黑基本上被高速控狗碾压了
接上文命眼与符文
加二的先制无法与符文锁链联动 还是很不爽的
这个是我测试的情景
直接敲死满体力龙子 这个足矣表明混沌的输出之可怕
然而我并不是想说这个、
我是想说最近很多精灵比如三龙 主输出技能没有断回合
使得免死一类技能重新兴起【原先免死的有妮妮 当时是不能被断回合的 所以妮妮基本无敌】
强化 -——简单粗暴 直接拉动强化差
使得低速战龙翻倍之后依然打不死己方
[!--empirenews.page--]【高速战龙封属之后基本秒天秒地 己方先手如果暴击能直接秒之 否则己方必败】
还是拿龙子举例子
虽然己方消强化将对方控制在强化1
但是己方弱化效果一直在不断叠加
所以己方会被对方强行输出掉
【魂印免弱+双消继续无视】
混沌决——先手
6姐给的定位是拦截技能
当然不乏先手灭队效果【同某血皇血鬼】
试想偷强化过来还返给对方弱化...啧啧
鬼王的先手遇上免弱的家伙就毫无用武之地
而混沌集偷强弱化于一身 何惧单免?
缝魂 ——输出技能
主流对付雷儿子一类免伤害不免固伤的精灵主要靠150输出 可惜胜算不大
对付雷儿子主要还是用魂印强行扣最大体力
【回到正题】
150的输出想必刚刚大家都看到了——年费
类比螳螂的第五
480固伤
当然螳螂一个先手就没了
己方有弱化作掩护 未必能被偷强 所以可以放心用技能
当然小心盖亚一类的
己方主输出 所以撞上盖亚差不多死了
就算是混沌决也不敢轻易用
因为第二次翻倍之后又是1200+
到最后死的还是己方
补一句:这个150的固伤如果对方先手就是红伤 如果对方后手就是粉伤
受抗性影响
上图为被固伤坑掉大部分体力的王哈
至于特性控场请无视【普及一下:特性控场直接无视魂印免控 甚至是boss控】
[!--empirenews.page--]第五——伪全属强化
第五技能看似平淡无奇 实际上附加消回合和一个伪全属+1
看脸 脸好的话 降低对方本攻 防御 提升己方攻击 下回合一个先手就可以轻松虐杀对方
脸不好的话 可能降三个无关紧要的
魂印扣血无效不说
还有可能被反弱坑掉
能用150或者先手就尽量不用大招
己方堆强化之后便失去了降体力效果
当然 必要的时候还是要用的
/3 常用战术
混沌看似无脑 实际上吃技术吃配置吃抗性【要求很高】
说简单粗暴还是吕布比较适合这个称号
因为吕布魂印免控无需抗性
刷体力攻击之后3倍强行输出对方
遇上克制系直接碾压
遇上微弱系直接无力
而混沌不同 玩好了能坑很多精灵的
同期的傲慢好像已经过期了吧
当时人手一只的灵娘杀手 如今落得个蹲仓库的职位
混沌不同
入手算是很简单的了【参照某雾霾界王 你就知道】
而且实力仅次于爆速时空【最后一个界王根本没多少人用】
就算是爆速时空吧
丢先手也能打死【毕竟魂印不是葫芦 不能只挂着不吃】
此外
混沌可谓是三刀+贪婪的整合版【6姐原话】
实力是很可观的.
常用的几种战术——各有优劣
强化起手+150
看对方精灵 对方若无双消无免弱可以直接起手
对方有反弱则要慎重 尤其是对方套装是典狱的时候
[!--empirenews.page--]【迷之命中加成】
直接把一个-3的全属性返给己方
【话说瓷王你打boss的时候怎不见这命中率呢?】
起手混沌决+150
简单的下回合翻倍+扣除对方1/2体力
也就是相当于2.5倍大招能打掉对方1/2体力就够了 算上续航也不过又多了一个1/6
能不用大招尽量不用 因为扣除体力的效果有时候是比强化来的实际的
起手第五+任意其它
要求后手 断回合【免断一类的不要看了】
之后看局势
主要对付鬼王150 大葱璀灵
续前文 起手大招看rp
这次rp好 加了攻击特攻和速度
使对方加成被抵消的同时己方还有输出加成
一个先手灭之
符文锁链+混沌决
还是刚才那张
拿到这里就是另一件事了
还是很粗暴的效果
2倍返还+扣除1/2体力
也就是对方2倍能打死自己1/2就可以了
对付翼娘什么的 就要看玩家修养和操作了
不多赘述 视情况而定
当然也有控场什么的
不过现在抗性横行 加上速度慢控场也不是多实用
混沌打的还是输出流
这个是强行破盾的情况下输出掉龙妈
至于为什么对方没有出龙威
我负责的告诉你 混沌决是先三技能
本着负责任的态度来讲
控场还是要讲的
不过比较麻烦
因为现在免控的太多 混沌本身速度又慢
而且技能是属性技能
效果就是不中的话降低1/4对方体力 回复1/4自身体力
中的话降低1/4对方体力
单凭控场就可以降死对方
可惜一个不中就麻烦了
PS: 哦 刚刚写解析的时候没看 回来一看对面飞王居然被打死了
估计是对面脸黑没控住 被我一个150拍残然后降体力降死了
不提这个 我测试下控场效果
哦 真是不巧呢
测试控场又遇上免控了
你看我说什么
这年头还是不要带控场了
不过呢 己方一个先手就拍死瓷王【魂印挡伤效果】
足可见己方输出之大
灵魂之歌这东西吧
有人说命中率高
有人说命中率低
纯粹看脸
我是非酋 我为自己代盐
反正我测试的时候是没中过
好了 总算中了一次
然而控住2回合根本不够己方输出掉对方的
还是要靠强化拉动差距 才能输出
问我为什么能控住龙哈?
这一点就是玩的时候要注意观察对方的
抗性魂印效果
[!--empirenews.page--]我看对面没有羁绊 所以就开场控了233
刚刚又miss了
这个害怕是阴森的效果
233
所以我个人不是很推荐控场
【当然欧皇请无视本非酋轻轻的呼喊】
加补一句 控场主要坑没有或几乎没有抗性的精灵
可以一玩 但不可过分依赖
/团战浅解
团战需要的因素很多
条件很多
首发混沌 撞上碟子
己方送了瓷王
对方成型大力被己方波塞冬拦截
灵皇成功被暴怒坑死
翼娘被潮汐4倍打翻
最后剩个妖王也被直接输出
按照我的意思 并不一定是发一个混沌灭队的图就是好的
解析要务实
而团战主要是配合 该下场的精灵就是要下场的
而不应该一心恋战 殆误战机
这里要补带一句 混沌中场切依然触发魂印效果
当然 如果你想看混沌推队也不是不可以
对方首发王哈正好成为己方跳板
对方消强化不成 己方迅速堆到+4
然后...你懂的 无脑混沌决推队
击杀翼娘
复活了宙斯
王萨
吕布
瓷王瓷王虽然挡得住一次 但也无力回天
233
这里要说明几句
如果对方带上帝天境况可能就会不大一样
己方会切碟子 然后继续接混沌...
但是很可能贻误战机 导致失败
但这个不是我要说的
我要说的是永远不要企图用强化来抵消混沌的弱化
如果没有解弱/反弱的话就换吧
混沌的魂印效果是每回合
比方说混沌堆强化到+3
每回合都能附加给你-3的全属
你强化翻倍也只有加二不是吗
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