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家园守卫战战术推荐

2011-11-03      作者:浅蓝

家园守卫战战术推荐

魔炮流—风魔晶体,火炮碎片。

1)炮塔全速

2)魔塔上晶体

最重要的就是为了双风球,50级魔塔造价是69262,碎片魔塔76262,晶体魔塔91262,费用提升不到20%,效果却近乎提升一倍。

31级元素小风

作用主要在于分流,在某些地图上,如第六关上,性价比极高。

45级元素小风(本人不用)

作用是将70速的船减到50速以下,以达到魔塔每船必中的目的。

526级风晶体(本人不用)

作用是减速一半,效果不好确定,似乎只是心理感觉?

6100级火炮塔:

元素:提升攻击10%,费用58518

碎片:提升攻击20%,费用63518

晶体:提升攻击30%,费用78518

碎片比元素费用高8.5%,攻击提升9.1%

晶体比碎片费用高23.6%,攻击提升8.3%

所以,碎片的性价比是最高的。

注:1、提升的攻击是指以基础攻击为基础进行提升;

    220关以后,很多人使用元素火炮塔,是因为碎片的提升效果不太明显,

从溅射方面以及轻型船的闪避方面考虑,在某些时候,元素火炮塔比

碎片火炮塔相比,性价比更高。(本人猜想)

7)风塔位置

魔炮流的关键,在于火炮塔的溅射,而要达到这个目的,必须利用风塔的减速作用,风塔的位置,是重中之重。

首先,如果好位置有限,优先给风塔。(在这里需要注意的是,要考虑到风塔增加的20%打击范围,有些位置对炮塔来说不是好位置,但对风塔可能就是了。)

其次,风塔不要放在最前和最后,如果放在最前的话,船被减速了,攻击塔的输出却还到不了,只能干着急,放在最后的道理也是一样的,会造成攻击浪费。

最后,风塔如何在中间适当间隔,要看具体位置和地形而定。个人认为,细节方面,倒是没必要苛求太多了,玩游戏而已,差不多就行了。

8)魔炮比例

一般来说,满级魔塔和炮塔的比例是在12左右。

记得以前看过一个帖子,作者说把十多艘船聚在一起,通过溅射,火力相当于提升了300%以上,实际上,这过于理想化了,毕竟,这提升的只是炮塔的火力,但却需要大量的魔塔来配合,而建魔塔的费用呢?如果魔塔不够的话,即便是通过无限风石头互换,也是达不到目的的。

9)减防塔的位置和作用

减防塔,主要是指1级电元素箭塔(减防10%,持续2秒。)和1级电碎片箭塔(减防19%,持续2秒),本人喜欢上碎片,感觉舒服。

减防塔要放在主力火区的前方,因为塔的跟随头船性质,所以要考虑的是,最后一下打到船的时候,船是在什么位置,减防的2秒发挥的作用区域是在哪里。当然,发挥作用的区域,火力越猛越好。

不过,减防塔的作用对魔炮流相对较小,因为,在用风塔拖住船溅射的过程中,减防塔永远只打能打到的第一艘船,只对风免的时候用处较大。

10)各类免疫船的应对方式

1、普通船:无视;

2、反攻船:无视;(塔被打坏,如果能过得了,那就等过了后再修,如果过不了,那就刷新,14关以后,还在乎这点修塔的钱?我一开始还造些炮灰塔,后来连炮灰塔就懒得造了,更别提什么脱机了。对于那些每遇反攻必坏塔,经常被打坏几个塔的朋友,只能是在此抱以无限同情了,本人的运气应该还算不错的。)

3、封印船:同反攻船;(如果实在运气太差,建议多造两个塔,省心。)

3、毒免:同普通船,无视;

4、电免:忌火攻击,最容易打,完全无视;

5、风免:风换电或火,火炮特殊情况下换毒(在上游能充分发挥作用的时候),一般情况不换,风免是几乎不存在技术含量的船,纯拼火力。(风免未遇到过轻船,所以一直都还比较好打,传说中的风免轻是真实存在的么?希望遇到的朋友截图以解本人心中之惑。)

6、物免:当剩下的船能被除最后的风塔拖住的时候,或是只剩最后一只船的时候,把最后的风塔改成火塔。

7、火免:这是高级关之前最头疼的船,主要是火免轻,特别是196570速的火免轻。风免其实也麻烦,但是,风免想太多并无意义,火力不够的话,只能加塔,不需要头疼。而火免却是可以通过技术来操作,通过刷新来拼运气的。

打火免我一般用两种方法:

1)火炮不变,魔先电后风。

因为头两三只船往往可以直接灭掉,这样的情况下,风魔没有意义,因为无溅射作用,可以增加一点电魔的输出,来达到更好的输出效果。然后从下游到上游,依次换风,最后在适当的风塔上,进行无限风石头互换。

需要说明的是:

第一、火炮虽然溅射无用,也无燃烧效果,但是,增加的基础攻击力,很多时候的效果比换毒炮强(除非毒炮是在上游,能比较充分地发挥毒的作用。)。

第二、无限风石头互换,目的是把没有拉住的跑到前面的船给拉住,因为换了风石头后,是会自动寻找在风塔覆盖范围内最前面的没被减速的塔进行操作的。很多时候可以达到很好的效果。

第三、不同等级不同减速效果的风塔,此时最好不要放在一起,不然容易乱,有可能造成反效果。比如某艘70速船到最后的时候,被1级小风减速了,那就惨了,因为被减速的船是不再受作用的,就只能眼睁睁看着它以53的速度跑掉。

第四、本人从不追求冰冻效果,以上全都是不考虑冰冻效果的打法,如果出了,自然更好更轻松。

2)炮换毒,魔先电后风。

这是建立在炮的位置是比较上游的前提下的,采取这个打法的时候比较少。

 

最后说一个问题,系统显示火免忌风,但是,本人用满级魔塔进行试验,火免船完全看不出来忌风,同速火免船和非火免船,在风塔作用下,减速效果是一致的。