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lake的新精灵解析——赛尔号萨帕罗亚

2012-07-13      作者:lake

满级图:31个体,建议配上速度刻印。(珠子无用,是历史遗留)

        Dota中的仙女龙Puck如今得到“龙翼神光”,可竟不是朝着神圣的方向发展,反而成了“龙族大巫师”。咳,仙女+神光=巫师?看来是正正得负呀!(TM有失对孩子进行正确的引导)性格、刷法、配招如图。
 
        从上图看来,这龙还真像一只腿部练出肌肉的变异蝗虫,难道是为了更好地啃食恶党?翅膀的确是得到了十足的美化。但所谓“越成长越需承受”,飞起来显然不如萨帕克轻盈。对战时相比萨帕克,头是抬起来了,但由于腰部(还是颈部?)的增粗,显得越发驼背,不得不说有点猥琐。
 
        技能表、种族值、属性相克表在此不赘述,请参见浅蓝计算器http://saier.51saier.cn/jingling/(编号1266)
 
        种族值的提升关键在于体力,提升了12点,加上双防的微小提高,使得抗击打能力有所增强,但仍不是很足够。速度增加3点,超越了查德伦斯(速度种族值97)、金龙奈加恩(99),加强了内战的优势,甚是可贵。
 
        技能的完善方面,最让人眼前一亮的当是“幻彩粉尘”(100%令对方速度-2,50%令对方进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态)。除此之外,大招的特效(异常时使用大招100%特攻+1)与“幻彩粉尘”相得益彰,可以说设置得十分合理。 
        也许有人认为有了“幻彩粉尘”,就可以放弃速度学习力与加速性格,但我认为不妥。龙系内战拼速度,萨帕罗亚100的速度种族值,慢于乌鲁卡的105、哈尼卡的104、萨多拉尼的103(TM剧情的不合理性频发。快不过暗黑仙女龙,又如何粉碎她的阴谋?另外,雷伊竟有与迈尔斯对抗的本事,难道是用雷祭?说到底就是雷伊RP高了)、塞维尔的102,、哈莫雷特的101,与布鲁恩特(100)持平,加上龙系先手(塔克林的90威力先手,加布的90威力高昂龙吼以及其他威力较低的龙系先手等)的威胁,使得萨帕罗亚若是不刷速度的话,在内战中根本无一片让她自由飞翔的天空。这也就是选加速性格(以及配上速度刻印)的原因,但考虑到特防先天的优势(种族值104),故不选天真,另外防御本来就低,即使不减防御的性格(不刷学习力的话)能力值还不上200(196),因此不建议选天真。综上,性格首推“胆小”。
 
        另一方面又不得不说,“幻彩粉尘”这招新鲜技很是优秀,让原本稍显鸡肋的萨帕克现在在外战中拥有一定的优势。若是触发效果,配合大招的特攻+1,能让萨帕罗亚发挥出最大的外战能力。
 
        关于内战没什么好说的,直接上大招,就是这么现实!(考虑到版面,本文图片调小。还请大家点击图片查看详情)
 
(遇见青龙建议“幻象法球”+大招)
        技能石建议带上S级飞石,毕竟龙系对水、火、草、电微弱,又被战系克制(注意一点,龙系技能打战斗系并不会微弱),故加上飞石(飞克战、草)可最大程度提高系外对战能力。其次,也可考虑S级的超能石,不过显然没有飞石好用。
 
        那么,加上了飞石,若是遇到速度较高的或者速度低但有先手的战系,只能直接出飞石拼RP。如果遇到速度较低且没有先手的,可以直接用飞石,或者“幻象法球”(龙系特攻,威力85,1回合对方攻击伤害是正常状态的1/2)+飞石,后者较为保险。能判断出来最好,当然,在不确定这些关系的情况下,遇上战系就直接用飞石。另外,遇上草系一般1-2个飞石解决。
     
 
 
        在这里还得说一句,若是觉得飞石用处不大,那就换成幻龙波(龙系特攻,威力75,先手)吧。这样的话,你就是抱着遇见盖亚等战系精灵必死的“信心”,或者说陷入与草系的苦战。我认为,龙系本来就被战系克制,能提高胜率已是很好了。
 
        当遇见速度较萨帕罗亚快(见下图①)或者水、火、电(见下图②)或是经常用加速技能的精灵(见下图③④),建议“幻彩粉尘”+“幻象法球”+大招。若中了异常,“幻彩粉尘”之后就马上用大招,伴随着特攻的+1,一般2个大招可以解决。(被控场这种确实只能看RP。既然选择赛尔,那就相信RP!)
 
  
 
        遇见上述未提及的精灵,一般是用“幻彩粉尘”(期待激发异常。从我个人的实战看来,异常的激发几率算是很高,可能是刚出的原因)+大招,或者两个大招。
 
        团战方面,自爆后用“幻彩粉尘”或者“龙之麻痹” (属性攻击,命中后100%令对方麻痹)来玩控场还是有一定的胜率。但本人不推荐带她上团战,优势略显不足。
 
        总的说来,进化后的仙女龙各方面得到一定的提升,特别是“幻彩纷呈”,增加了对战的多样性,提高了其生存力,值得大家去练。
        最后,十分感谢好友“★↗风↖☆”的支持。
 
附:我想重申一下,对战图仅是一些非普遍性经验的呈现,无需过多。个人认为大家看解析后要亲身实践,摸索自己的对战方式,这样才有提高。而种族值、技能表、属性相克表这些完全可在浅蓝计算器查看,若期望用这些来充实解析版面,反而让人感觉臃肿。要多有自己的内容、看法!