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赛尔号捣诞老人拉可尼解析——kofcao

2012-12-21      作者:kofcao

 

第一篇发好,继续解析精灵雪拉拉的另外一个进化,捣蛋老人拉可尼: 

 

一、种族与技能解析

由于雷伊的存在,电系里面的精灵都被黑米控制在明显低于雷伊,造成了电系没有好精灵的存在,这个捣蛋老人高速高攻,双防合格,净值不错,从种族来讲是个不错的精灵。

种族

拉可尼

尼可拉

解析

体力

118

121

体力种族值总是与速度种族值相关联,高速精灵一般就要降低体力,不过118的体力相对现在的精灵而言的确有些低了,在电系里面居中游

攻击

84

83

从现在的精灵水平看,没用的种族如果不超过85,就是一个不错的结果

防御

86

85

两个圣诞老人进化双防种族都是合格的,一个是均分,一个是有差别,各有优缺点,双防均分还合格的精灵目前在电系里面目前是唯一的,进化后的雷伊可以匹敌

特攻

116

116

电系里面特攻第三,总体而言也算高攻了

特防

86

88

电系里面双防分配都合格的精灵

速度

108

105

电系里面仅次于特训好的雷伊,放眼赛尔号也是高速精灵了,全精灵排名并列第13,就凭这一点,这个精灵也值得去练了

合计

598

598

598的种族和仅次于异能老鼠,雷伊各种进化与翅膀,让我评论起来很纠结的说

肉盾指数

290

294

108的速度还有290的抗击打能力,可以满足了

种族净值

514

515

由于雷伊的存在,目前的电系可以说是精灵整体实力最差的一个属性了,这个净值目前居于第一,当然不考虑异能和雷伊特训与进化

 

相对于令人振奋的种族,但是没有一个好的控场技能与他的高速相匹配,会造成他面对属性克制精灵无解的局面,这个精灵的技能虽然相对稍差,但是技能的设定个人感觉比圣诞老人要强一点,技能设置偏重于PVP一点,但是在巅峰犀牛、玄武出没无常,到巅峰会死的很惨,很希望有人能开发出非主流用法,诸如全防御对付大鸟之类。

叩击 普通物攻,威力40PP40

降温 属性攻击,技能成功时,100%改变对方防御等级-1PP40

冲击 普通特攻,威力50,对方体力低于1/2时威力为2倍,PP30

防守 属性攻击,技能成功时,100%改变自身防御等级1PP35
加刻印效果翻倍

旋转冲顶 普通物攻,威力60PP25

碎裂震荡 地面特攻,威力70PP25

顿足 属性攻击,技能成功时,100%改变对方速度等级-2PP40

慧光一现 普通特攻,威力80PP20
先手技能,威力不错,可惜不是本系技能,但是普通系虽然伤害偏低,但是相对而言伤害比较稳定

智慧能量 属性攻击,自身接下来的2回合中,每次攻击必定致命一击,PP10
特定场合可以考虑使用的技能

疯狂慧星 普通特攻,威力90,令对方所有能力增强效果消失,PP20
消强技能,BOSS战必备,在非本系与非本攻技能之间,我还是比较喜欢非本系的技能多一点

雷光守护 属性攻击,技能成功时,100%改变自身防御等级1、特防等级12回合内若受到攻击,有30%机率令对手麻痹,PP10
圣诞老人的技能是反伤,这个是麻痹,实际触发率感觉远远高于30%,前段时间攻击麻痹打神兽的方法失效了,有这种想法的可以试试这个新出的精灵是否可以用这种方法,一般来讲,新出的精灵有些技能是可以对神兽使用的。

电能爆破 电系特攻,威力100,额外增加30点固定伤害,PP10

电荷守恒 属性攻击,5回合内不会出现异常状态,5253赛尔号,PP5
难道是针对大鸟??

闪电冲击 电系物攻,威力130,自身体力低于1/4时威力为2倍,PP5

速能疾电 属性攻击,技能成功时,100%改变自身特攻等级1、速度等级1PP10
超速,还是不超速,这个技能让我们纠结

诞诞电光冲 电系特攻,威力150,连续使用每次威力增加20,最高威力60PP5
我喜欢这种确定会触发的特效,最高威力210听起来很爽,可惜能达到的可能不大 

二、学习力、属性与精灵获取

学习力:三个方向,一方面108的速度可以采用胆小性格特攻速度各255,使用雷光守护拼控场;另外速能疾电能让这个精灵考虑超车打法,采用保守性格特攻速度体力刷法。另外保守性格,刷满速度特攻,这样作为控场还是超速都能使用,当然相应的不禁打,还有个好处是以后可以洗成高速性格。三个方向各有优缺点,我也很难推荐,如果非选一个我现在倾向于第三种,虽然我不是这么刷的。学习力方面保守性格254学习力到最大,胆小速度254学习力到极限值。下表是满个体学习力刷法详解:

学习力项目

平衡无学习力

保守攻速

保守超车

胆小攻速

攻击

204

 

183

 

183

 

183

特攻

268

255

364

254

364

255

331

速度

252

255

315

72

270

255

347

防御

208

 

208

 

208

 

208

特防

208

 

208

 

208

 

208

体力

377

 

377

184

377

 

377

 

属性:电系、光系、地面、超能这些系由于存在攻击无效的属性克制关系,在PVP中很容易出于劣势,但是在PVE中我们完全可以根据对方的属性选择性上场。电系打水暗四倍,打地面无效,内战互相微弱,具体的克制关系参见文章最后的属性克制图。

精灵获取:雪拉拉进化而来,打拉可尼赢一次获得5个正能量,参加雪球大作战每次可以获得5个正能量和5个负能量,参加雪球大作战进入后什么也不动,呆到最后也能获得正负能量,获得的数量与战斗中击杀的数目没关系,拉可尼对战与雪球活动获得的能量上限都是每天50 拉可尼双防很高,如果攻击中出现了克制,己方精灵必定挂掉,即使使用属性转换后,用克制的精灵仍然会己方挂掉,弱化有效。拉可尼正确的打法是同生共死,然后上克制精灵补一下,其他设定都是浮云。

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三、实战

虽然面对地面精灵各种不给力,但是在实战中方面捣蛋老人还是能给别人造成一定困扰的。

大招先手战术不太好用,先手太不给力了(奇怪这只天马为什么不用先手): 

对于属性上的克制没有很好的办法: 

雷光守护这招的麻痹触发率挺高的,我觉得远远超过30% 

强化大招同样不怎么给力,强化后仍然不抗打: 

  

属性克制就不解释了:

  
  

 

最后是电系克制关系图: 

 

 

 

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