赛尔号捣诞老人拉可尼解析——kofcao
2012-12-21 作者:kofcao第一篇发好,继续解析精灵雪拉拉的另外一个进化,捣蛋老人拉可尼:
一、种族与技能解析
由于雷伊的存在,电系里面的精灵都被黑米控制在明显低于雷伊,造成了电系没有好精灵的存在,这个捣蛋老人高速高攻,双防合格,净值不错,从种族来讲是个不错的精灵。
种族 |
拉可尼 |
尼可拉 |
解析 |
体力 |
118 |
121 |
体力种族值总是与速度种族值相关联,高速精灵一般就要降低体力,不过118的体力相对现在的精灵而言的确有些低了,在电系里面居中游 |
攻击 |
84 |
83 |
从现在的精灵水平看,没用的种族如果不超过85,就是一个不错的结果 |
防御 |
86 |
85 |
两个圣诞老人进化双防种族都是合格的,一个是均分,一个是有差别,各有优缺点,双防均分还合格的精灵目前在电系里面目前是唯一的,进化后的雷伊可以匹敌 |
特攻 |
116 |
116 |
电系里面特攻第三,总体而言也算高攻了 |
特防 |
86 |
88 |
电系里面双防分配都合格的精灵 |
速度 |
108 |
105 |
电系里面仅次于特训好的雷伊,放眼赛尔号也是高速精灵了,全精灵排名并列第13,就凭这一点,这个精灵也值得去练了 |
合计 |
598 |
598 |
598的种族和仅次于异能老鼠,雷伊各种进化与翅膀,让我评论起来很纠结的说 |
肉盾指数 |
290 |
294 |
108的速度还有290的抗击打能力,可以满足了 |
种族净值 |
514 |
515 |
由于雷伊的存在,目前的电系可以说是精灵整体实力最差的一个属性了,这个净值目前居于第一,当然不考虑异能和雷伊特训与进化 |
相对于令人振奋的种族,但是没有一个好的控场技能与他的高速相匹配,会造成他面对属性克制精灵无解的局面,这个精灵的技能虽然相对稍差,但是技能的设定个人感觉比圣诞老人要强一点,技能设置偏重于PVP一点,但是在巅峰犀牛、玄武出没无常,到巅峰会死的很惨,很希望有人能开发出非主流用法,诸如全防御对付大鸟之类。
叩击 普通物攻,威力40,PP40
降温 属性攻击,技能成功时,100%改变对方防御等级-1,PP40
冲击 普通特攻,威力50,对方体力低于1/2时威力为2倍,PP30
防守 属性攻击,技能成功时,100%改变自身防御等级1,PP35
加刻印效果翻倍
旋转冲顶 普通物攻,威力60,PP25
碎裂震荡 地面特攻,威力70,PP25
顿足 属性攻击,技能成功时,100%改变对方速度等级-2,PP40
慧光一现 普通特攻,威力80,PP20
先手技能,威力不错,可惜不是本系技能,但是普通系虽然伤害偏低,但是相对而言伤害比较稳定
智慧能量 属性攻击,自身接下来的2回合中,每次攻击必定致命一击,PP10
特定场合可以考虑使用的技能
疯狂慧星 普通特攻,威力90,令对方所有能力增强效果消失,PP20
消强技能,BOSS战必备,在非本系与非本攻技能之间,我还是比较喜欢非本系的技能多一点
雷光守护 属性攻击,技能成功时,100%改变自身防御等级1、特防等级1,2回合内若受到攻击,有30%机率令对手麻痹,PP10
圣诞老人的技能是反伤,这个是麻痹,实际触发率感觉远远高于30%,前段时间攻击麻痹打神兽的方法失效了,有这种想法的可以试试这个新出的精灵是否可以用这种方法,一般来讲,新出的精灵有些技能是可以对神兽使用的。
电能爆破 电系特攻,威力100,额外增加30点固定伤害,PP10
电荷守恒 属性攻击,5回合内不会出现异常状态,5253赛尔号,PP5
难道是针对大鸟??
闪电冲击 电系物攻,威力130,自身体力低于1/4时威力为2倍,PP5
速能疾电 属性攻击,技能成功时,100%改变自身特攻等级1、速度等级1,PP10
超速,还是不超速,这个技能让我们纠结
诞诞电光冲 电系特攻,威力150,连续使用每次威力增加20,最高威力60,PP5
我喜欢这种确定会触发的特效,最高威力210听起来很爽,可惜能达到的可能不大
二、学习力、属性与精灵获取
学习力:三个方向,一方面108的速度可以采用胆小性格特攻速度各255,使用雷光守护拼控场;另外速能疾电能让这个精灵考虑超车打法,采用保守性格特攻速度体力刷法。另外保守性格,刷满速度特攻,这样作为控场还是超速都能使用,当然相应的不禁打,还有个好处是以后可以洗成高速性格。三个方向各有优缺点,我也很难推荐,如果非选一个我现在倾向于第三种,虽然我不是这么刷的。学习力方面保守性格254学习力到最大,胆小速度254学习力到极限值。下表是满个体学习力刷法详解:
学习力项目 |
平衡无学习力 |
保守攻速 |
保守超车 |
胆小攻速 |
|||
攻击 |
204 |
|
183 |
|
183 |
|
183 |
特攻 |
268 |
255 |
364 |
254 |
364 |
255 |
331 |
速度 |
252 |
255 |
315 |
72 |
270 |
255 |
347 |
防御 |
208 |
|
208 |
|
208 |
|
208 |
特防 |
208 |
|
208 |
|
208 |
|
208 |
体力 |
377 |
|
377 |
184 |
377 |
|
377 |
属性:电系、光系、地面、超能这些系由于存在攻击无效的属性克制关系,在PVP中很容易出于劣势,但是在PVE中我们完全可以根据对方的属性选择性上场。电系打水暗四倍,打地面无效,内战互相微弱,具体的克制关系参见文章最后的属性克制图。
精灵获取:雪拉拉进化而来,打拉可尼赢一次获得5个正能量,参加雪球大作战每次可以获得5个正能量和5个负能量,参加雪球大作战进入后什么也不动,呆到最后也能获得正负能量,获得的数量与战斗中击杀的数目没关系,拉可尼对战与雪球活动获得的能量上限都是每天50个。 拉可尼双防很高,如果攻击中出现了克制,己方精灵必定挂掉,即使使用属性转换后,用克制的精灵仍然会己方挂掉,弱化有效。拉可尼正确的打法是同生共死,然后上克制精灵补一下,其他设定都是浮云。
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三、实战
虽然面对地面精灵各种不给力,但是在实战中方面捣蛋老人还是能给别人造成一定困扰的。
大招先手战术不太好用,先手太不给力了(奇怪这只天马为什么不用先手):
对于属性上的克制没有很好的办法:
雷光守护这招的麻痹触发率挺高的,我觉得远远超过30%:
强化大招同样不怎么给力,强化后仍然不抗打:
属性克制就不解释了:
最后是电系克制关系图:
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