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鹿鼎记装备好坏的区分

2011-09-05      作者:浅蓝

  我就不进行自我介绍了一个小人物而已,我说的东西挺杂,所以看的话要有耐心。不多扯了,直接进入整体。

  装备介绍:装备基本可以分成3种,套装、手工装备以及迷彩装备(你懂的)。

  套装就是门派套装以及牌子套装用英雄令换的装备,装备评价中等。

  手工装备就是通过玩家用生活技能制作出来的装备,装备评价上上等。

  迷彩装备不做解释,无意义,你懂的。

  很多人会疑惑为什么手工的评价怎么高,套装应该很厉害有套装属性难道还比不过手工吗?不是比不过是之间差距太大了,手工出的东西永远都是独一无二的,属性的浮动非常大,套装就固定了只会是这种属性。

  手工的强大之处在于超越一切的属性,攻击等等各方面全方位的效果增加(请注意我引用了全方位这个词),套装不同增加的仅仅只是很不起眼的攻击力以及属性和套装部件组成起来的个别效果。

  套装的优点在于前期,低级别的时候手工的装备并不理想甚至连迷彩都比不上,而套装前期作用非常大,提升了血与攻击,这也是前期生存唯一所需要的东西,更重要的是套装的价格实惠,属于物美价廉的物品。

  手工的优点在于全面的属性以及那令人胆怯的价格,曾经一个玩天龙的朋友给我说过这样一句话给我一身逆天的手工装备我可以无视所有满身4段石头的人(有点扯远了)。不过确确实实的一件强力的手工能让你1件装备当2件装备用,真正的手工在我看来只能是4星以上的,除了出现非常让人蛋疼的属性。

  装备走势,以后的天下必定是手工,套装只会淘汰成为穷人装。

  装备属性的选择,如何选择一件装备是让你成为一个合格的游戏老鸟的基础,我大体讲一些需要注意的属性。

  攻击,体质,元素攻击(火雷光地等称之为元素),会心:攻击选手需要注意的属性,一个合格的输出选手必须具备高功高暴击以及保证自己能良好输出的HP。

  防御,超强的体质,抗性,闪避,会心防:MT的最爱,让人绝望的生命值以及让人蛋疼的闪避。

  宝石的搭配其实主要是为了弥补装备的不足之处,上面的这些属性都是宝石所拥有的,如何搭配到装备上就看你自己的想法了。

  不知不觉已经写了1000字了,真是够快的,我上学的时候写作文都没写过怎么多。我35个门派任务都做完了。

  发此贴的想法还是源于一个朋友,他今天问了一些关于装备的问题让我产生了发帖的想法,主要是给一些还在迷茫之中的人以及新手菜鸟看看,希望这些东西对他们有所帮助。

  以上内容仅代表个人意见,不同想法的朋友可以提出来,进行一下交流,或许有些内容是你不赞同的,但是也希望你可以提出来,进行探讨。