首页 > 游戏攻略 > 正文

怪物猎人ol 伤害公式/觉醒公式/技能收益详解

2016-04-08      作者:尐佳哥

首先我们先来了解一下公式:

  1.伤害公式

  基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)

  面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定物理增伤

  面板属性攻击力=基础属性攻击力+固定属性增伤

  实际伤害=面板攻击力(面板属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收*动作倍率*会心补正*(斩味补正)

  觉醒收益公式

  物理武器的觉醒收益=武器物理攻击力*0.5

  属性武器的物理觉醒收益=武器物理攻击力*0.15

  属性武器的属性觉醒收益=武器属性攻击力*1.5

  (觉醒收益四舍五入为整)

  技能收益类型


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖

[!--empirenews.page--]

  独立增伤还包括近战斩味(匠),太刀开刃属于百分比增伤,觉醒带来的提升属于基础攻击力。


c17.jpg

  当然,但看这些大家可能会觉得云里雾里的,接下来我来给大家一一解释一下。

  2.基础攻击力

  定义:基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)

  这里可以举一个简单的例子来说明什么是基础攻击力:

  这是一个强11带传说之人的轰龙弓距离

  武器攻击力:187

  武器强化带来攻击力:18

  项链带来的攻击力:36

  所以,我们的基础攻击力=187+18+36=241


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖

[!--empirenews.page--]

  而图1中所显示的面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定增伤=241*(1+3%(猎团技能)+4%(猎团技能))+4(称号)=261.98≈261(向下取整)


  基础攻击力不是面板攻击力,通常我们的面板攻击力显示的数值都是经过猎团技能加成的。

  3.百分比增伤

  百分比增伤通常描述为增加X%的攻击力。该类增伤产生效果时会在面板攻击力中直观的表现出来。

  当出现多个百分比增伤技能时,计算时应该是相加而不是相乘。

  假设百分增伤技能有A1,A2,A3三个技能

  那么计算时是百分比增伤则是 (1 + A1 + A2 + A3 )

  举一个简单的例子:

  我们在这里进行火势场力3(30%),斗魂2(7%)的测试

  首先是强15混沌核心的面板。

  我们可以先知道其基础攻击为261=195+36+30


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖

[!--empirenews.page--]

  那么其面板攻击力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270


  当我们激活了火3以后,我们的面板应该是

  面板攻击力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357



  当我们激活了火3+斗魂2以后,我们的面板应该是

  面板攻击力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375

  可以发现,测试结果与公式的计算结果是想符合的。

  通常我们会直观的认为百分比收益获得的增伤是相乘,但是其实不然,这也是为啥最近斗魂2的测试中,大家会得到不一样的测试结果。

  由于百分比增伤中,猎团增伤也属于其中。所以我们在有猎团时,所有的百分比增伤技能获得的收益都会因为猎团技能的存在而递减。

l2.jpg

 4.固定增伤


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖

[!--empirenews.page--]

  固定增伤分为物理和属性两种。该类增伤很容易理解。直接作用于面板之上,不受百分比增伤的加成,但是受独立增伤的加成。


  通常来说固定增伤会随着你的面板越高,从而收益越低。换句话说,高面板低会心的武器不是很适合出固定增伤类技能,而更适合出百分比增伤类的技能。

  5.独立增伤

  独立增伤一般不会直接作用于面板之上,而是直接作用于伤害上。

  这类增伤带来的收益与百分比增伤和固定增伤不同,他们是相互加成且没有递减的。所以独立增伤往往是比较优秀的技能。

  另外这里要更正一下弱特的正确收益说明。

  弱点特效收益正确的描述应为:攻击40%吸收率以上的肉质时,获得5%的伤害补正。

  6.增伤递减

  MHO中的增伤递减只会出出现在百分比增伤及固定增伤中。

  固定增伤的递减很容易理解,这里就不加以说明了。

  而百分比增伤递减是为什么呢?

  这里同样举个简单的例子。


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖

[!--empirenews.page--]

  假设我们的基础攻击力为X=200


  由于猎团固定提供了A1=7%的百分比增伤

  此时面板攻击力=X*(1+A1)=214

  当我们选择一个百分比增幅技能A2=7%时,面板攻击力=X*(1+A1+A2)=228 此时则提升了228/214=6.54%

  当我们再选择一个A3=7%的技能时,在拥有了A2的情况下,收益是不是也还是和一开始相同呢?此时面板攻击力=X*(1+A1+A2+A3)=242,提升为242/228=6.14%

  可以发现,我们的面板增幅由原来的6.54%降为了6.14%。

  结论:百分比增伤与固定增伤出的越多,获得的效果递减越明显。

  7.觉醒收益

  觉醒收益公式在文章开头已经给出了,为了帮助大家更好的了解觉醒是怎样获得收益的,我在这里为大家举一个简单的例子

  下面以+11的轰龙弓为例

  觉醒收益=武器攻击力*0.5=93.5=94(四舍五入)

  基础攻击力(无觉醒)=武器攻击力+项链收益+武器强化收益=187+18+36=241


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖

[!--empirenews.page--]

  基础攻击力(有觉醒)=武器攻击力+项链收益+武器强化收益+觉醒收益=187+18+36+94=335


  觉醒前面板=基础攻击力(无觉醒)*(1+百分比增伤)+固定物理增伤=241*(1+3%+4%)+4=261.87=261(向下取整)

  觉醒后面板=基础攻击力(有觉醒)*(1+百分比增伤)+固定物理增伤=335*(1+3%+4%)+4=362.45=362(向下取整)

  这是+11轰龙弓觉醒前的面板

  这是+11轰龙弓觉醒后的面板

  结论:觉醒收益仅和武器的面板攻击力有关,且受百分比增伤加成。

  觉醒公式取样验证

  8.部分技能收益一览

  以下所列结果均由本人亲自测试并验证,个人保证其正确性。


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖

[!--empirenews.page--]

  表格中收益非实际收益,具体收益请代入公式后计算


  通常弹强化 7%

  散弹强化 7%

  贯通弹强化 20%

  无伤 7%

  火势场力2 10%

  火势场力3 30%

  斗魂1 4%

  斗魂2 7%

  弱特特效 5%

d5.jpg


角龙资料点这里

更多精彩请点击这里


搞笑视频可以点这吖