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《怪物猎人OL》新版本 双刀优化

2016-09-28      作者:红岭中路

《怪物猎人OL》新版本 双刀优化

  这一路就像这张图一样~顶着寒风呼呼一步一步艰难的前进。噢不对、应该是顶着寒风呼呼,推着轮椅,一下下艰难的往前挪。

  致敬坚持到现在的所有双刀使!

   关于改动

  今天讲讲新双刀的一些体验分享,以及一些运用。

  鬼人化状态提升至15秒、鬼人槽的积攒速度提升100%。这两个相辅相成,意味着你有可以在整场狩猎中。大部分的时间都可以保持在鬼人状态。失误了、槽断了、也可以很快集满槽。恢复灵活性,增加不少容错率。

  鬼人疾走移动速度提升这个招式终于不鸡肋了,以前收刀比这个跑的快。除了耍帅没有别的意义,很鸡肋。调整后速度有很明显的提升。意味着怪后撤离你远了,你可以灵活追上。遇到大范围AOE可以灵活撤退。而且这招是不消耗耐力的。这是双刀走下轮椅的第一步。

  优化双刀多个动作衔接的流畅度。以前怪简单的时候可能不太能感觉到。副本难度越来越高,在输出环境越来越压缩的情况下。很多时候有种动作跟不上自己的操作的感觉。这个优化让双刀输出更灵活,算是增加了输出空间。

  缩短双刀多个攻击动作、后进入翻滚回避的硬直时间。这个太重要了,有不少地图是没有小怪开刃的。意味着没有旋子就要直面boss很致命,非常不灵活。并且意味着失误之后、槽断了之后。也有更高的容错率和怪有周旋的余地。

[!--empirenews.page--]  提高连斩1、连斩2、拔刀回旋斩、鬼人连斩、落叶斩、旋子回避动作速率。还是那个问题,在副本难度越来越难之后。很多时候会有动作跟不上操作的感觉。这个优化大大改善这个问题!

  优化鬼人连斩操作,鬼人连斩中点击鼠标左键可以控制连击循环次数。连击循环是这样的。这招稍微带一点前移,这招非常好用。很多时候怪物倒地之后有一个单位碰撞(钢龙最明显)你站他旁边乱舞的话。他蹭着蹭着你就走远了一套乱舞后面几刀基本都得空,这个很好的解决了这个问题。

  优化落叶斩发动条件、强化状态下即可发动落叶斩。可以留意我的鬼人槽。以前落叶斩要在全满的时候才能用,条件很苛刻。使得这个技能很鸡肋。现在灵活很多,只要鬼人槽是合起来就可以用。可以多个蹭刀的方式。可以!!有机会!!!尝试!!破头!![!--empirenews.page--]

  优化鬼人落叶斩发动条件,强化状态且鬼人槽有余量时即可发动鬼人落叶斩。这个意味着双刀终于有一个好的突进技能了!对于短兵刃来说这个非常重要。近身贴怪,然后输出一个突进会有质的改变。举个栗子隔壁家短兵刃兄弟的有跳斩。这基本是接近怪的起手式。个优化让落叶斩。成为一个常用技能是双刀的起手式。这是脱离轮椅的最重要一步。

  总的来说就是这么多,为什么不谈伤害。小弟不才数学学的一坨渣渣就不瞎说了。个人感受伤害优化在个正常水平不IMBA还不错!

  Hope you enjoy。