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怪物猎人ol 新版本 武器长枪

2016-03-05      作者:尐佳哥

 体验环境:

  武器:骑士长枪派生到顶级。

  装备技能:斩味+1、业务、见切1

  这里先说三个注意事项:

  第一、千万不要学横扫,千万不要学横扫,千万不要学横扫,重要的事情说三遍,学了之后鬼畜防御刺就没了。

  横扫,要接在刺击后面,防御刺并不算普通的刺击,不会接横扫,所以不影响。

  前冲盾击,防御状态下,方向键 + 左键,会释放,这才是影响防御刺的东西。学了就没办法一边调整方向一边防御刺了。

  第二,尽量少用放手反击,目前看有BUG,偶尔会造成自己被秒杀,同理奥义2也会造成自己被秒杀。

  第三,不要先考虑做装备,防御性能和回避性能,实战发现作用不大,可以先用之前的装备凑合用下,看看后续版本发展。

  一、长枪的特点

  长枪最大的特点就是打点精准。因为长枪所有的玩法,配装都是依托于打点精准这个特点的。其他特点目前以掌机时代来看,还有回避性能防御性能出众等等,但是目前ol和掌机并不能当做同一款游戏看待,所以在没最终测试出结果时候,妄加揣测。

  二、长枪的选择

  一角长枪:经过计算一角长枪是目前所有武器中物理攻击性价比最高的,但是我没出一角长枪,不清楚在斩味+1下的斩味情况,所以装备方面目前不做定论。[!--empirenews.page--]

  轰龙长枪:实际测试中,长枪就算没有防御性能,轰龙、星龙、祸星龙等BOSS所有招式都能完美防御不掉血,所以可以在不出防性或者回性的情况下,选择匠业务见切1的,早起装备使用,效果非常好。

  属性长枪:因为防御刺,在不学 横扫 前冲盾击的情况下,可以实现鬼畜刺,而且这个鬼畜刺的收招奇快,基本上经常上午几次测试,所遇到的BOSS都能在看到BOSS出招的前提下,收招并且防御成功。这种攻击速度我个人猜想属性武器可能会在目前版本下的长枪手下大方异彩。具体证明呢,看看下图攻击次数吧,第二次使用长枪,轰龙乱入星龙,使用的是送的长枪派生到顶级,无突破、无觉醒。

  但是这个我感觉应该是个BUG,具体怎么选择请大家自行取舍

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  三、长期的招式

  直刺、上刺:出招非常快,但是收招很慢,适合起手,攻击方面比防御刺略高一点点,可以通过横移来有效规避收招慢的缺点。

  防御刺:我个人觉得这是目前这个版本长枪的灵魂技能之一,不要学横扫,学了这招就木有了,不学你就可以片手英魂附体。

  横移:刺击后发动,继承了掌机时代的三连滑步,回3削弱后,已经不能做到1.8秒全程无敌了,不过应然好用,理论上配回性1,就能达到完美效果,不过考虑ol的延迟和程序响应问题,回性流我个人推荐回避性能2配合。

  后跳、大后跳:长枪的第二灵魂招式,后跳+后跳+大后跳或者后跳+大后跳的招式,可以让机动力不足的长枪做到快速移动、快速走位、快速接近BOSS。

  防守反击:可以2段蓄力,2段蓄力后攻击倍率感觉在2-3倍之间,反击攻击有霸体效果,目前看来应该是有BUG的,2次在霸体的时候被秒杀。其实本身招式挺好用的,但是不能有效判定AI的前提下慎重使用。

  前冲盾击:影响防御刺无限连,不要学。[!--empirenews.page--]

  突进:存在BUG的招式,有几率让自己本次狩猎持武器状态下永远不能移动,具体原因不明。

  突进转向:突进期间可以使用方向键进行90°转向。

  突进刺:伤害很高的一招,按照招式描述应为霸体技能,但是会被莫名打飞。

  横扫:没学不清楚实际情况,之前觉得可能影响防御刺无限连,没学。

  四、天赋解析

  刚柔并济:侧移接前冲盾击 前冲盾击第一招接侧翼(贴身躲车反击必备招式 女王3连在招面前简直就是笑话)

  勇往直前:突进接前冲盾击(对车用唯一招式)

  快速突进:增加突进使用范围 加快突进起始动作(去掉人车的前摇省去预判时间直接释放)

  坚盾铁壁:前冲盾击防御成功之后没有硬直(必备)

  迅捷随心:突进转向耐力减半 增加45度转向(没什么用)

  滴水不漏:横扫和前冲盾击之后可接防御反击(横扫快速切入防御姿态以及前冲盾击时怪物攻击滞后时使用)

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[!--empirenews.page--]  五.装备技能选择

  匠:轰龙武器首选技能之一,目前看来长枪自带的防御性能已经十分出众,因此在不选择防性回性的前提下,匠是一个很好的选择,上午的体验测试期间,我一直用的匠+业务+见切1的装备测试的。

  业务:紫斩不长的情况下配合匠使用,可以避免磨刀次数。

  弱点特效:长枪的灵魂装备技能,因为长枪打点精准,所以锁弱点是长枪的基本手段,弱特的实际加成根据肉质不同是在5%~11.11%之间,后期高强度的BOSS加成一般在10%左右,实际使用几乎和匠相当。

  心眼:不推荐高手使用,有可能弹刀的BOSS本就不多,打点精准也能有效避免弹刀,但是如果想出一个也未尝不可。

  防御性能、回避性能:长枪历来的核心技能,但是实测中,即时没有防性,长枪也表现出超乎想象的防御能力,虽然大家都在推荐这2个技能,但是我个人并不推荐。

  倒地之力:组队BOSS战利器,配合长枪打点准的优势,可以保证BOSS长期出在倒地状态,这次更新后已经修复该技能,不过本人尚未测试,期待有条件的朋友测试下实际效果。

  攻击(X):收益最低的三个技能之一,纯粹过路出的。

  总结:在不考虑出防性和回性的前提下,匠和弱特几乎价值相当,可以根据自己的定位来选择技能,单挑的话弱特是一个更好的选择,可以配出其他的技能继续提升输出能力。团战的话选择匠泛用性更高。

  轰龙长枪是唯一一个可以追求极限输出的武器,因为紫斩长度优秀,可以考虑出匠+弱特+心眼的组合,来追求极限输出。

  六、实战事项

  1、后跳和大后跳的使用,决定了你狩猎的效率,长枪使用要尽快熟悉反方向的后跳+大后跳的使用技巧,可以快速实现走位、接近目标等战略目的。[!--empirenews.page--]

  2、不要太吝啬肉的使用,耐力在实战中非常关键,取决于你能不能有效防御,能不能快速接近目标,能不能迅速走位找到合适的打击点。

  3、防御刺真的很好用,本文已经多次提到,尤其是多人组队,防御刺可以起到间接提升团队整体输出的作用,快速精准的打击腿部头部,可以让BOSS在最多的时间内,倒地失衡,如果队友配合良好,甚至可以使大部分BOSS全程倒地不起。

  4、奥义的选择方面单人可以选择奥义1,多人组队建议还是选择奥义1,等待目标被控制后使用。

  七、总结

  目前看来长枪意外的好用,但是还存在很多BUG,比如霸体后产生多次攻击判定被秒杀,持武器状态下不能移动、防御后必须后跳才能解除防御,这些BUG触发原因尚不明确,但是也掩盖不了长枪是一把很好用武器的事实。

  起初一直感觉长枪和掌机一样适合单刷,组队毒瘤,但是实际使用当中,武器还是很好的能适应团队作战,甚至在一定程度上能有效提高团队输出能力。