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怪物猎人ol 弩炮输出(百科全书)

2016-03-07      作者:尐佳哥

 由于目前速射弩输出有点乏力,这里主要针对蓄能弩评价

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  前排提示,不要和撕伞极限套装超过角挺,红烧通3完爆角挺贯2,RPG输出最高这类问题。

  新版本更新了红烧和轰龙这两把蓄能弩,还修复了多年的贯通bug可以说,弩炮迎来了一个更光明的时代,而红烧这把唯一的65级蓄能弩更是让很多朋友纠结要不要抛弃陪伴自己多日的弩炮。什么样的弩炮能成为主流,这些弩炮为什么能成为主流,应该怎样选择适合自己的弩炮。每一把受人关注的弩炮,都有他自己的闪光点,我认为这些闪光点有:

  高面板(红烧,角挺),独一无二弹种(RPG,吞渊,轰龙,曾经的冻岩),合理的弹种搭配(角挺,怒鸟乌),相同弹种低反动(红烧,伞,烈焰,轰龙),如果不追求极致的输出,每一把弩都有自己的特色,所以不要因为你用了一把主流弩就瞧不起那些用非主流弩的人,也不要因为你用着非主流弩就一定要叫嚣你的输出超过主流。

  如何评价一把弩的好坏,我觉得有这几个角度,输出,输出环境,弹种搭配,特色子弹,配装难易

  输出角度

  手法>弹种>反动>增益技能>面板

  手法不用说了,再多的增益技能不如多打两枪,不小心打空一枪少的输出需要很多枪才能补回来

  弹种来说,目前输出最高的弹种应该是通3,贯2

  不要说榴弹2,榴弹2只是安逸,适合单刷,并不代表它输出高,毕竟装填太少,上弹和调和的时间足够其他子弹多打很多枪[!--empirenews.page--]

  散弹3也有争议,因为散弹的手法和其他子弹完全不一样,要把弩炮当做近战很多人接受不了,而且散弹真的很看怪和手法,不过确实有的怪散弹输出非常高和安逸(跳跳安逸,星龙、黑鸡一家特定角度输出相当高)

  通3不用说了,适用性最广的弹种

  贯2是一个比较偏后期的弹种,王力精英的多数怪物贯2都有高于通3的输出(龙妈一家,一角一家,岩龙一家,吞渊龙),为什么不是贯3,因为贯通123的判定间隔是不一样的,等级越高,判定次数越多,判定间隔越长,比如你用贯1和贯3正面打螃蟹,贯1能穿3下贯3却不能,所以在打多数怪物的时候贯3的判定次数并没有贯2多,这样输出就不如贯2了(贯1一只怪最多3下,贯2最多5下,贯3最多7下,这个我记得3月以前是这样,但很多人反映不对了,我明天再去测试一下,单次判定3>2>1,目前贯3能穿满7下的只有吞渊和砦蟹)

  输出环境,也就是是刷图是是否安逸,这里要考虑反动,装填速度,弹种

  反动和装填速度自然越小越安逸,多数弩炮的配装其实都是填坑,填反动和装填速度的坑,这个我另一个帖子也不交详细的说了,这里就不多说了

  弹种主要考虑的是完美距离,距离越远,自然越安全

  榴弹>贯通>通常>散弹

  榴弹无视距离真的很逆天,而且还可以打地图炮。。

  弹种搭配

  一个弩自然蓄能的优质弹种越多越好,弹种越多,越能适应多种怪物,有多种玩法,也能不用调和,只靠商店子弹刷图

  最突出的就是怒鸟乌,能同时蓄力通3,贯2,榴弹2

  然后是角挺,通3,贯1,贯2[!--empirenews.page--]

  RPG也相当不错,通2,榴2,散2,同时具备远,中,近能力(千狩RPG都不用带子弹。。。补给箱里都有)

  烈焰也很好,通1,通2,贯2,散2,而且是55弩,可划水可认真打

  还有冻岩,通3,榴1,贯3,和怒鸟乌类似的配置,但贯通更突出

  特色子弹

  顾名思义,有闪光点的子弹,可以分为两种,独一无二的子弹,最小的反动

  独一无二子弹:散3(吞渊),贯3(轰龙),榴弹2(RPG),麻痹(角挺)

  这里之所以不提伞,冻岩,怒鸟,是因为他们是50级的,本身和55级的输出有很大差距

  另外提一嘴,眠弩的前一次派生可以打毒,眠,麻三种子弹。。简直凶残

  冻岩的前一次派生可以打眠弹。。当年带星龙断尾用的就是他。。

  最小的反动

  烈焰(贯2反动中,通2反动小)

  轰龙(散2反动小,贯3反动中)

  伞(通3,散2反动小,散3反动中)[!--empirenews.page--]

  红烧(通3,散2反动小)

  这些弩优秀的反动使他们对装备要求较低,也让他们有更多的空间去配其他增益技能

 配装的难易

  其实弩炮的多数技能都是填坑,填反动的坑,填装填速度的坑,剩下的才能配增益技能,填坑时尽量不要同时填反动和快填,因这两个技能体系差距很大没有双属性护石很难配出理想的套装,吞渊弩就是一个典型的例子

  所以弩炮要尽可能选装填快得填反动的坑,或者反动小填装填的坑

  所以角挺,RPG,伞,红烧,轰龙是非常好的,因为你只需要填一个坑

  而吞渊,冻岩,烈焰,怒鸟乌则有些尴尬,快填和反动都有瑕疵 (其实快填中也不是不能忍,但快填快手感确实舒服。)

  说了这么多从几个角度排一下名吧,我只说我心中的前几吧

  输出

  红烧、贯通角挺>通3角挺>RPG

  综合

  角挺,RPG>红烧>怒鸟乌[!--empirenews.page--]

  可玩性

  怒鸟乌>烈焰,轰龙>RPG,吞渊

  划水(通1,通2,贯1,散2)

  RPG,角挺>烈焰,轰龙>剑豪,晶岩龙

  配装难易

  伞,红烧>角挺>RPG,轰龙>

  输出,红烧的强大不用说了,毕竟65级的弩,顶配和角挺比面板高3,会心等级高30,装填速度一样,还都有通强,打通3那伤害可想而知,贯2打一角,龙妈一家的地位不可撼动,所以即使红烧出了,他也不会一家独大。

  综合性能要考虑到弹种,这时候RPG邪教就出现了,杀人于千里之外,还能眩晕,破坏积蓄还高。。不愧邪教

  角挺同时能打通3,贯2两种强大的弹种,还能打麻痹弹,在战队赛时先手的一次麻痹效果相当好,打龙妈一家时麻翔更是爽得不行,而红烧除了通3并没有可圈可点的地方(当然你也可以说散2.。)

  怒鸟虽然是50级武器,但搭载了三种最主流的子弹,一把弩可以适应大多数情况,虽然输出和55级差了一些(都是顶配角挺大概比怒鸟乌高25%输出),但如果不追求极致输出可以玩的很开心

  可玩性,这就是弹种的搭配了,弹种越丰富,自然越好玩,怒鸟乌的弹种不服不行,烈焰可是唯一能蓄4种弹的,轰龙贯3散2装填快都是亮点,RPG的三种弹种也是远近结合

  配装我觉得,装填能忍,反动不能忍,装填反动放一起最头疼 (所以怒鸟乌和吞渊烈这种很讨厌,同时配反动装填就不能配别的,忍了快填中还觉得难受)[!--empirenews.page--]