首页 > 赛尔号秘籍 > 正文

12月4日之睡神修谱诺斯解析

2015-12-08      作者:莫名

大家好,这里莫名,本周是睡神·修谱诺斯的解析。

---------------分割线--------------


目录:

1、 入手

2、 种族值

3、 技能及魂印

4、 属性

5、 培养方案

6、 总结


---------------分割线--------------

---------------分割线--------------

1、 入手

本周纯R,一键入手无需解释。直接购买需60R,如果用修谱诺尔超进化则需要40R。


---------------分割线--------------

2、 种族值

体力 130

攻击 70

防御 107

特攻 120

特防 107

速度 122

656

好吧继续诸神系列超进化,同赫拉和月神一样是650+的等级。首先看到体力,作为一个60R然而只有130的低体真的好么,由于魂印的关系,技能里面并没有续航技能更使得睡神在实战中生存吃力;并且低体力也不容易达成魂印所需的三分之一体力的触发条件。所以说我完全看不出130的体力放在这里到底有什么深意。双方107在现在双防普遍提升的情况下也算是比较高的,然而10多点的防御优势在提升生存方面也是杯水车薪。本攻120在现在看来算是很低了;并且由于爆速刷法我们根本无法顾及特攻;然而技能里面也仅仅在强化上面有一个150的固伤可以提升输出,再加上本身属性的劣势,睡神直接攻击是很难打出高伤害的。第五有半血翻倍的效果,不过由于睡神高速并且低体,很难有半血出手的情况出现;如果真的要说有的话,那就是喜闻乐见的出发了魂印,我们可能可以翻倍攻击一下,然而120低攻在翻倍状态能不能秒掉对手也是个问题。速度122应该是睡神种族值里面的唯一一个亮点了,超过了之前诸多高速精灵,也为我方的控场提供了方便;虽说我方并没有高几率控场,但是高速配合减伤和持续性控还是很不错的搭配。综上所述,睡神的种族值并不是很优秀,唯一只有速度比较可取。


---------------分割线--------------

3、 技能及魂印

魂印:

寐:血量低于1/3时免疫一切攻击技能,每回合结束时恢复150HP

技能表刚发出来的时候这个魂印在解析组里面掀起了轩然大波,但是1分钟以后就已经被划为败笔的行列。首先,经实测第一个效果是狮盔效果(boss无效),第二个效果必须要对手使用技能我方才能恢复体力(他还不如直接写成对方使用技能则我方恢复150体力)。第一个狮盔的效果只能抵挡技能效果,无法抵挡魂印效果。在种族值篇里面已经说过,睡神低体是很不利于低体力效果触发的,并且实战中能刚好把睡神打到三分之一体力的情况几乎没有,并且由于第二个效果的存在,就算对面一个技能刚好把你打到三分之一体力,一个恢复立刻就会破坏掉营造的条件。假设一个700体力的睡神,要达成触发条件体力就需要在233以下,再加上魂印的回血,对面的技能打过来你的剩余血量必须低于83;如果体力更少那么所需条件更加苛刻。然而我就想知道到底有谁可以一下把你打到只剩一点点血又弄不死你;就算你触发了魂印,由于回血效果最多也只有一回合的狮盔,然而睡神在这一回合也并不能怎样。并且,回血的效果由于必须要对方使用技能才能触发,我方在控场的情况下并没有任何办法来回血以准备后续的战斗。或者说还有一种思路就是,睡神残血出战,就相当于天生一回合狮盔,然而睡神并不能凭借这回合完成翻盘且很难控场,并且这回合过了之后你的睡神就会只有200+体力,谁都能一招秒掉你。

下为睡神残血出战的案例:

估计对面是个新手……

战斗过程比较简单,并且魂印的效果基本上全部都体现出来了。

魂印附带固伤无法免疫。

好好的一个狮盔魂印就这样被毁了。



[!--empirenews.page--]

技能:

不动天籁 属性 普通  5 4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,受到伤害减少60%;5回合内有50%概率令对手睡眠

湮灭暗影 特殊 暗影 80 20 先制+2;命中后30%对手睡眠

把这两技能放在一起来说。先手有一种鸟的感觉,并且由于睡神也有5回合50%几率控更像鸟了,不过这招由于是进化以前的技能年代久只有先2还是很容易被打断,但是已经快过了大招断回合和属性免控,看起来睡神还是比较能控的。不过我们后来会发现实际上睡神控场的能力比起大鸟要差很多,原因就在于睡眠。睡眠状态受到攻击就会解除,使得我方不能一边控场一边攻击;由于睡神输出能力差,也不能像缪斯一样控场之后直接开启推队模式进行推队(睡神根本无法开启推队模式……)。我方要是想要持续控场,那就必须一直使用属性技能,如果你良心能忍的话可以一直用强化的150固伤把对面弄死。免疫并且反弹异常面对控场类精灵是比较有优势的。60%的减伤算是对没有主动续航的弥补,并且由于较高的双防,开启了减伤后很难被打动,免得控场失败而被反杀;不过,这个效果并不像斗神的罗生门效果被断回合的当回合也会有效果,而是似乎可以直接被打断……不知道是不是bug。由于控场的关系,减伤效果在实战中体现的不是很明显。



嗜睡咒 特殊 地面暗影 85 20 先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手睡眠

先消控,面对某些免控和强化不绑定的精灵有较大优势,和属性控场相辅相成。不过,不能断回合算是一个败笔。有持续性控场却无法很好的利用。



沉寂之声 属性 普通  5 全属性+1;3回合内,每回合附加150点固定伤害;3回合内,若自身能力提升效果被消除则对手睡眠2回合

强化技能,配合固伤貌似很有输出实际上一次强化直接攻击非克制的对手有很大的风险。并且固伤可以被打断。不过固伤配合上面的控场可以恶心对手,由于是属性技能睡眠也不会被解除,就这么150一回合把对面弄死……(仅适用于单精灵……)(用这种打法的出门小心被打)。后面的被动控触发条件还是比较苛刻,必须要对方消强,还不如直接受到攻击即控来的直接。作为一个提升输出的技能做得并不优秀,也并没有什么对低攻的弥补。



千古幻灭决 特殊 地面暗影 150 5 自身处于能力下降状态先制+1;将自身能力下降状态双倍反馈给对手

我本来说现在必先没了先制总得有吧,然而先制给到这技能上面来了。首先现在的弱化流精灵屈指可数,就已经使得这招的实用性大大降低。非必中解弱风险大想必大家也是知道的。



无尽湮灭破 特殊 地面暗影 160 5 必中;消除对手回合类效果;当自身血量低于1/2时威力翻倍

首先我并不知道睡神大招断回合有什么卵用,最多也就配合一下控场,然而这样还不如先手去断。第二个效果是配合魂印来的,但是由于我方高速,回合开始时处于残血状态是很难的,不能像有些低速精灵抗一招之后的残血翻倍实用性高。实战中翻倍效果很难体现出来。


睡神的技能并不是后优秀,唯一可取的控场,却无法一边控场一边攻击,输出能力弱得感人,即使控了也无法开始推队,更何况现在抗性的出现且先手免控、魂印免控的精灵大量增加,控场流精灵生存状况堪忧。

---------------分割线--------------

1、 属性

来看到地面暗影系,首先攻击最高倍数1.5就注定了睡神的输出不会有多强。再细看,电系和次元系打头。电系雷伊就看谁控谁了,不过雷伊的速度是远胜于我方的;次元系的次元王天生后手免控没有给依赖控场的我方一点回旋的余地。跟着还有火系的猩猩,速度与我方持平并且有狮盔,不过猩猩狮盔和免控不绑定,我方控场的机会还是有很多;然后就是电暗影,只要我方速度较快,介于我方反弹控场一般都是没问题的。后面更低倍数里面长江已经不多见;雷诺到还是常见,你能控就能赢,不过雷诺作为主攻中场出场不会给你控场的机会。后面就没什么好说的了。微弱系里面圣灵系谱尼你是根本打不出伤害的,冰王和万妖王你现在可以依仗着速度优势控一控,至于妖皇你是绝对会被控的。最后阻碍最大的是大鸟,你也控不住他,不过现在已经不常见。

被打击面的光暗影并没有,邪灵可能会有万妖王,不过和雷诺的道理一样;光系的光王倒是不常见;接着就是暗影系可能会有布莱克,也是谁控谁的关系;水系的赫拉是控不住的,而且输出很高加上克制不要想打赢;至于其他的,能控就控吧。微弱里面还是电和次元,不过次元王无视属性,雷伊先手控,实力不在一个级别上。睡神在这里也就是搞笑的。

[!--empirenews.page--]

2、 培养方案

前面大致说过了,大体上速度要刷满,然后就是体力了。不过根据大家针对的精灵不同需要不同的血量大家自行控制,这里也不好逐个分析,只给出一种大众刷法:体攻255。

---------------分割线--------------

3、 实战

这里需要解释的不多,几乎都是控。

无路如何是破不了谱尼的。

---------------分割线--------------

4、 总结

总的来说睡神实力不及前面进化的月神及赫拉,进化过后太依靠控场,然而现在控场的局限性越来越大;并且就算是控了,由于没有出色的输出能力,睡神也根本与活动面板上“翻盘之王”的称号不符。魂印在实战中几乎无法触发,基本上沦为花瓶。综上所述,睡神超进化失败。期待下周克罗诺斯,希望别毁……本周扯淡到此结束。——by莫名