走过了游戏的懵懂期和探索期,大家也应该都有了独特的考量。如果战争是一门艺术,那操盘者就是艺术的缔造者,什么英雄能一举突破?山崩、石化、黑曜,熟强熟弱?如何以弱胜强、如何永远卫冕霸主地位正是大家孜孜不倦的追求与探索。这也正是游戏有趣所在。
同一个对手,换一个不同的阵型或者不同的技能就会取得截然不同的结果。于是在玩家之间PK中,实力不是过于悬殊,往往是先手及其相克制的阵容获胜。但事无绝对,后来者居上的例子也不少。优势、弱点傻傻分不清楚,反而使策略回合制更有趣味性。
在双方修出相差数倍的情况下,未必不能咸鱼翻身,有时只要一个反击就能压制住对方,不过几率技能这种事还是要看运气啦,成功了就是经典战局!战局中影响胜利的因素很多,我们永远无法预测未知的走向,这也是《战诗》的魅力所在!莱威大陆,谁主沉浮,看你的!
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