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赛尔号和口袋妖怪

2010-11-21      作者:Mime、斜晖

今天玩了玩口袋妖怪钻石版。只玩了一会,就发现它比我玩了近两年的赛尔号还有趣。

第一次玩的口袋妖怪是叶绿,那时候什么都不懂。当我把第一只火箭龟练到100级时,我高兴了半天。不懂强化,不懂种族,不懂个体,甚至连特攻物攻都分不清。不过我依旧玩的很快乐。

玩了两年的赛尔号之后,再去玩口袋妖怪,真是“别是东风情味”。在钻石里,我选的是圆企鹅,玩了半天,企鹅才升到25级。每一次升级,每学到一个新技能,都让我激情澎湃。尤其是在圆企鹅进化成猫头企鹅的时候,我激动了半天。

再回头看赛尔号,个体,技能,种族,经验。一只精灵40多分钟就能满级,对战不再是充满天真童趣的打斗,而是像解一道道数学公式,固定的战术,固定的精灵。团战中所看见的都是青龙玄武谱尼雷伊上古,而没有可爱的布鲁,美丽的田螺,威猛的钢牙鲨,以及那些被遗忘的精灵。玩赛尔号,似乎有一种疲惫感,又似乎有些迷茫。

固然,赛尔号在中国拥有2000万的玩家。但如果我能重新选择,我只会去玩口袋妖怪。曾经的我刚踏入赛尔号的时候,我天真地以为赛尔号会像口袋妖怪一样,真正让人感到快乐。

看看现在吧,精灵的对战、培养毫无美感、韵律感可言。努力值被公开,改特性个体性格的药水也漫天飞。刚刚看到一篇文章,说赛尔号的精灵都是傀儡。对此我表示绝对的认同。

赛尔号和口袋妖怪在形式上没有区别,赛尔号甚至做的更好,但是,正如那篇文章所说,赛尔号的精灵的灵魂不见了。

本质的东西都丧失了,再多的形式主义有何意义?

口袋妖怪386种精灵,玩起来每时每刻都有新鲜感和快乐。

赛尔号540多种精灵,玩起来每时每刻都让人觉得厌倦。

赛尔号真正的弊处,不在于他有多少BUG,而在于他把游戏的本质改变了。

当游戏不能带给我快乐,当玩游戏只为了名誉,那这个游戏有什么意义?

罢了,罢了,小舟从此逝,江海寄余生。

虽然在浅蓝网发这么一篇反动的文章不太适合,但我想借此告诉淘米:

多去接近孩子们的童心吧。

为此,我有几点建议:

1.取消金豆。

2.取消神兽和RMB精灵。

3.取消超no。

4.给更多的精灵发挥的空间(就像口袋妖怪里的选美比赛)。

如果淘米继续执迷不悟下去,我坚信,总有一天赛尔号会坠毁的。

我衷心地希望赛尔号能从此扭转过来,现在为时还不晚。

谨以此文,献给淘米。