首页 > 精灵技能表 > 正文

说一说赛尔号精灵技能的隐藏效果

2010-11-18      作者:alpha

赛尔号精灵技能的隐藏效果

和口袋妖怪不同,赛尔号里面的某些精灵技能效果没有直接给出。究其原因,可能是出于利益考虑,把这些技能效果写进所谓的“精灵图鉴”书里,鼓励大家去买书。

 

当然了,就为了这些东西去买本书来肯定是划不来的,因为大部分隐藏的效果都可以被测试出来。总结一下,技能上没有说明的隐藏效果大概有5类:先手、必中、对方处于异常状态时威力加倍、容易打出会心一击和其他。下面分别来讨论一下:

 

1.精灵先手招

目前为止的先手招我已经在这个帖子里给出http://www.51saier.cn/saier/22362.html

先手可以说是所有隐藏效果中最有用的一个了,有个好的先手招可以让精灵的实用度上升不少。就比如埃闻的土遁击,虽然现在水系和地面系的先手已经有了不少,但当初这是唯一一个能克制炎兽灭队的先手招,炎兽横行的时候,埃闻几乎是必带的。alpha原创发表于浅蓝攻略网www.51saier.cn

 

但切不可太过迷恋先手,有些先手实在不咋地,就比如说加了刻印之后的撞击,威力35,有一定miss率,如果使用者不是普通系物攻精灵,那这招的伤害就只有50点左右,一方面不一定能打死残血的精灵,另一方面也容易被加血破解。

 

目前的先手招大多在50-70威力范围内,拥有最高威力的是厄斯的千斤扳手,威力115的机械物攻先手。一些常见的好用先手还是应该记住的,对方出场精灵有没有先手对于对战时的心理是有影响的。

 

先手招自带先制等级,大部分先手招是+1等级,少数是+2,唯一一个+3的光闪击。具体招式的先制等级在上面的链接中都已标明。

在同样都用先手招的情况下,先制等级高的先手招先出手。速度为6的月光兽用光闪击也比速度为300的布鲁克克用闪光一击快。同理,速度为6的布鲁克克用闪光一击也比速度为360的魔焰猩猩用音速火拳快。

 

关于先手招的测试,现在的先手招大部分从名字和威力就能估计个八九不离十,找一个速度快的精灵对战一下就能得出结果。在测试先制等级的时候,比如我要测试闪光一击的先制等级,让布鲁克克与比它速度快且有先手的精灵对战,比如一只360速度的雷伊,已经知道雷伊的闪光击是+1先手、风驰电掣是+2先手。布鲁克克用闪光一击,雷伊用闪光击,发现闪光一击先出,就能判定闪光一击至少是+2先手;接着布鲁克克用闪光一击,雷伊用风驰电掣,风驰电掣先出,那就确定闪光一击是+2先手;如果速度慢的布鲁克克的闪光一击比速度快的雷伊的风驰电掣还先出,那就是+3先手。当然,现在+3先手只有光闪击一个。

 

此外还有一个特例,格拉诺的心灵能量,由于自身为雄性,效果为下两回合出招必定先手。这个据说是下两回合比光闪击还要快,我没试验过,有兴趣的不妨测试一下。

[!--empirenews.page--]副标题[/!--empirenews.page--] 

2.精灵必中招式

必中招式见这个帖子http://www.51saier.cn/saier/22397.html

必中招式最大的用途可能就是打谱尼了,打谱尼大家都知道龙王波,由于减命中技能的调整,现在其他情况下用途不大,无非是测试一下,威力小的必中招式很少会带。alpha原创发表于浅蓝攻略网www.51saier.cn

 

必中招的威力可大可小,有打草系大师杯很好用的惊藤傀儡线,也有战斗系很多都会的拳气。机械系的不少大招是必中——SRX西塔奇塔德塔等等,但是现在出的精灵大招必中只能是奢望,最近的一个是作为神兽登场的玄武。100以上的必中可能还会有用,像乔乔的心灵压迫,由于这只精灵的强化是攻速同时强化,但是会减命中,所以带这招其实不错,可惜的是这种精灵实在没啥用。威力更小的必中招基本上都是摆设了,值得说下的是哈尔翼蜂的急速燕返,是先手+必中。由于测试一个先手招是不是必中没多大意义,所以这是目前已知的唯一一个先手+必中。

 

必中招的还有一大用处是对付回避类招式,但现在不是哈莫靠回避来完成强化灭队的时代了,这个的最大意义在于用来测试先手招。换而言之,如果某一招能击中回避后的哈莫,那么这招就是必中招。

 

以上所说的都是攻击招式的必中,现在的对自身使用的属性招(强化、自杀)也都是必中,对对方使用的属性招也有必中的(时空感应),不过说实话,自从修改了减命中之后,研究这些必中都没太大意义。

 [!--empirenews.page--]副标题[/!--empirenews.page--]

3.对方出于异常状态时威力加倍

这类技能十分罕见,或者说很难被人察觉到。最早是在奈尼芬多出现后的第二期报纸里面,说它的痛苦尖叫是这样的效果。后来史空出了一周之后,报纸说它的幻影缠绕也是这个效果。

 

具体说来是个什么样的招式呢?魔焰猩猩有一招绝地反击,效果是自身在烧伤、冻伤、中毒状态下威力加倍,而我们所说的刚好和它反过来,是对方处于异常状态下威力翻倍。但异常状态不仅仅是烧伤中毒冻伤,经测试还包括麻痹睡眠害怕,不包括疲惫和寄生。总结一下,具体效果是:对方处于烧伤、冻伤、中毒、麻痹、睡眠、害怕状态时威力翻倍。

 

这类招式十分难以测试出来,因为招式持有者如果不自带“命中后100%令对方中毒/睡眠/……”这类招式的的话,基本上是测不出来的。目前我已知的这类招式如下:

 

可以看出来,威力翻倍以后基本上都能赶超大招了。而且这两周都出了有这种技能的新精灵。

 

就实战而言,这类招式意义不大。最主要的问题是异常招的回合数不定,以咕咕草为例:你用毒粉让对方中毒了,下回合用红叶飘舞打威力能达到160,但这个毒只持续了一回合,结果你用红叶飘舞只能打80威力。睡眠麻痹害怕通常能保持两回合或以上,但你敢用一回合强化吗?你一强化,第三回合他睡眠解了,那就不能翻倍了,更别说对方换精灵了。

 

总之,这种招式对实战影响甚微,但不排除将来出现在高威力甚至大招上。目前看来,如果精灵有让对方异常的属性招,并有一个威力在70-90左右没有技能介绍但又不是先手或必中的招式,那就有可能是这类招式。

[!--empirenews.page--]副标题[/!--empirenews.page--] 

4.容易打出致命一击的技能

这类招式最出名的大概是白光刃吧,白光刃的致命率相当高。但这类招式测试就太麻烦了,打上50-100次看有几次致命算算致命率,这种事情我干不来。让我再举例子的话……有个招式叫致命巨镰,可能致命率比较高吧……

 

由于是纯人品招,实战意义有,但一般情况下不可能会舍弃大招带一个较低威力的容易致命的招式吧。在此就不多说了。

 

5.其他

某些精灵有很诡异的招式,而TM偏偏不给技能说明。譬如说异界幻想、巨蚀之触、幻化利刃、本能一击等等,大部分这类招式的威力和精灵个体(TM称为潜力)有关,具体的计算公式,有些被人测出来了,有些还没有。我本人对这些技能感到无所谓,也就不多说了。alpha原创发表于浅蓝攻略网www.51saier.cn

 

终于写完了,大概有一段时间不会再发文章了。有人想让我继续写精灵解析,我感觉现在对战没啥意思,也没必要鼓励大家花钱洗精灵买精灵。玩游戏嘛,照自己喜欢的方法练自己喜欢的精灵就成~