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克拉肯の解析

2011-05-01      作者:小の鬼

汗,这个让我重打了3次,都是键盘快捷键惹的祸

让我们来看看种族吧,小小地评析一下,体力真的少,攻击可以无视,防御特防对不起人,特工合格,速度相对不错

水系相克关系:

对草系、圣灵系微弱(互相克制)

对火系、地面系强效(地面系不会对水系微弱)

龙系、机械系、冰系对水系微弱(但并不相克)

电系对水系强效(但水系对电系不会微弱)

 

 
 
 
 
 
红色箭头:有效相克。蓝色箭头:微弱相克。灰色箭头:无效相克。
详情请看http://saier.51saier.cn/jingling/下方的属性相克表

这是属性图和配招,因为些个人因素这只不太好,解析可能会有偏差,大家自己掂量吧,看看她的技能吧(粗体为亮点,下划线为一般,其余基本为多余)

1 拍打 普通物攻,威力40PP35

  5 怒目而视 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,特防等级-1PP15

  9 水枪 水系特攻,威力40PP25

  13 速游 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身速度等级1PP25

  17 水上滑翔 水系物攻,威力75,优先出招PP25

  21 海啸 水系特攻,威力70,额外增加20点固定伤害,PP25

  25 深冻 属性攻击,命中后100%令对方冻伤,PP25

  29 破浪 水系特攻,威力80,先出手的话威力为2PP20

 

  31级进化为克拉肯:

  33 浑浊之水 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2PP20

  37 水流波动 水系特攻,威力95,组队时可以影响3个目标,PP15

  41 海潮之力 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2PP15

  45 水之尾 水系物攻,威力90PP10

  49 深海乱流 水系特攻,威力601回合做2~3次攻击PP10

  53 能量聚合 属性攻击,使自身在接下来的2回合中,每次直接攻击必定致命一击PP15

  57 鱼雷冲击 水系物攻,威力125,令对方所有能力增强效果消失PP10

61 逆水冰袭 水系特攻,威力140,命中后15%令对方冻伤PP5

再分析下技能水上滑翔很不错,可惜是物攻,欠缺完美,破浪推荐对速度自信的人,不自信的就选择深海乱流吧,强化很普通,大招不给力,消强的还是物攻,浑浊之水不错,但凭着现在的程度,精灵眼神敏锐了,命中-2的就是看着好看些,这个配招有多种搭配,在这就不多说了

 

龙怕水,但这场胜利还是曲折

 

都怨我吧,但这种程度很不应该

 

对方MISS一回,况且对方又是“曹操”,伤不起

 

又说到大招这里了,MISS了一回,不然就可以赢了

 

特工表示无奈,遭虐是早晚的事情

 

她只有欺负没特训的过期雷伊的时候威风一点吧,出于个人因素的考虑,应该有可能秒掉的吧

 

相克不解释

效仿别人,总结一下对部分单属性的胜率

水系胜率40%本身就不适合内战,但个人认为还是给的有些高

草系胜率0%草系一遇杀无赦

火系胜率100%那是没遇见狠的,遇见狠的就不同了

龙系胜率50%龙之意志一不小心就可以赖过去,别的龙系钻空也容易

战斗系胜率40%防低都懂的

圣灵系胜率0%圣灵系的独苗还在害人

电系胜率25%没了低血低速的怎么办

地面系胜率100%这个克制毋庸置疑,速度低的就不一定了

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从精灵方面和总结一下吧,另外给些感想随附一个对淘米的看法:

这只在平民精灵行列中有着一席之地,在布林鱼龙王鲁斯王之间勉强能挤一挤吧,汗颜,有突出的优点,也有突出的缺点,两者都很高明。现在的淘米变了,游戏的初衷最初是免费,之后是收取少量费用,接着是大肆收费,一个接一个的RMB精灵将平明精灵排挤下来,鱼龙王,炎魔,年费兔子,忍者精灵(也算吧。。)都成为了热点,然而没有人会想到她的存在,甚至有的RMB精灵也随之淘汰下来,连付费的玩家也成为了一个低层人物,淘米一手造的精灵,虽是虚拟的,但也代表着一种感情,有人,甚至连我都差点以为将经验或是适当的精力灌注到一个自认为没有发展前途的精灵身上是白费,也是徒劳,人人都想要更强,平等的精灵,更多的精力,他们毅然选择了所谓更强的精灵,玩厌了便遗忘了它们,精灵已成为收费机,像是雇佣的保镖一般,不认人情,只认钱,没有钱,他哪都不会跟你去的,更何况这不是一个真正的保镖,甚至连这个义务都没尽到,这是所有人都应共同认识到的一点。