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精灵扭蛋【赛尔号卡拉巨龙、蒙特纳、艾里蒙特、远古甲虫】

2011-05-07      作者:年糕

前言;这次的解析在格式上有很大改变,内容杂烩和实战测评归在一起,取消了BOSS之战和学习力性格,大家先看一看效果吧。

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       当时,出这融合精灵的时候,我和飘雪争论不下,我说伊卡劳特好,飘雪说卡拉巨龙好,但最后也不争了,没意义。老样子,抓了两只高个体开朗的融了。
 
      首先,卡拉巨龙的种族值分配的很好:攻击到达极限,双防体力偏高,速度名列前茅,正好无用的特攻很差。先手也有,还是加2的物攻先手,就可惜不是本系的,不过卡拉巨龙强大的攻击可以弥补回来。好招很多,弱化的,强化的,锁定也正好弥补了大招和撕咬的易MISS,不过得看对方给不给你强化机会了。属性略有点悲剧,在水火电面前不太有利。碰上草系最好强化大招,省的MISS。对上水和火的话,因为是0.75倍,所以应该要强化一次再大招,这样就是1.5倍,除非遇上钢牙鲨这种的,可直接秒杀。不过就怕对方带先手,直接一个大招加先手秒掉卡拉巨龙。就如魔焰那类的,精灵王里碰上的十个有九个不带先手的,灭掉不成问题。但万一碰上高手,魔焰速度高过卡拉巨龙,还有音速火拳,遇上这样的就只能大招加先手碰运气了。鲁斯王如果是一般打法的话也不成问题。强化加大招基本解决。
     
      然后有人说可以拿来防普尼,这是不现实的。虽然现在灵魂命中率不咋的,但普尼完全可以用虚无,卡拉有没有龙系先手,很无奈的。碰上电系基本上是输,但有一些没特训的雷伊还是能解决。方法就是强化,对方瞬雷,此时还有一点点血,用撕咬就行了——很多人都不带先手。属性的另一个悲剧地方就在于龙克冰,飞却被冰克;飞克战斗,龙却被战斗克。不过好在目前冰系和战斗系除可泰勒(繁殖速度加成)以外没一个快过卡拉巨龙的,所以卡拉巨龙完全可以一个大招秒掉,秒杰西卡和提姆提姆还是存在一些困难的,所以遇上这两个要小心。龙系里打的话,速度快的赢,而塔克林一个先手又秒不了卡拉巨龙,所以卡拉巨龙在龙系中打还是不错的——只要不MISS。
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蒙特纳想要在火系精灵中排上个好名次还是困难的,没先手,大招还相当易MISS。火力不够,马达不足,除了特防外无一项突出。火花加个刻印就是先手了,还是特攻的。另外一点,我强烈推荐大家加个火花刻印,否则蒙特纳基本上就是一只挨虐精灵,这一点,我在练级时深有体会。强化招也太中规中矩了。如果要说特别技能的话,那就只有火焰掌控了。但如果不是对蒙特纳半倍效果的话,大家会发现这招有点不太实用。因为假如双方是一倍效果的话,分两种情况,一种是蒙特纳先出,不过如果是先出这招也派不上什么用场。如果是后出呢?对方先来一个大招,然后蒙特纳用火焰掌控,速度快过对方了,这时该用什么?强化还是大招,对方应该都还没死,再来一个大招蒙特纳就挂了——双防加1的效果不明显,除非对方攻超低。但同系的话,火焰掌控这招还是能派上用场的。遇上地面、水、圣灵必死,蒙特纳也没什么逆转招数。然后假如不带火花刻印的话,由于蒙特纳马达速度过慢,很容易就会被玩死。即使是比他慢的,只要有先手应该也能取胜,不过因为蒙特纳特防高,所以有些低攻精灵一大招加先手打不死他,或许蒙特纳刷特攻特防效果要更好一点。属性克制实战在这也不多说了,大家都懂。双方一倍效果的战斗,一般的套路就是大招加先手(火花),火焰掌控得看准时机用,前面也点到过,有点不大实用。因为蒙特纳特攻只有109,大招加先手威力只有185威力,等于277.5威力的普通系招,能不能干掉对方呢?这还是个问题。
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随便抓,满地抓的光系野生精灵。高个体好性格的抓几次就能抓到,只要有耐心就行。实用性还是可以。跟前两只精灵一样,大招易MISS。速度很快,这不禁让我想到,战斗系的最高速度也就105,令人心寒呐,像水系最快都有108了。艾里蒙特有着光系普遍的先手,先制加3的——光闪击。就可惜这招是物攻,所以造成的伤害有点打折扣了。还有一招物攻的130普通招,带有消强化的附加效果。我认为这招可带可不带。如果是带的话可以打打草系。如果不带的话就换成另对方特攻命中减一的招——塔西亚的成名技。可以进行弱化。但现在命中减一跟没减一样,速度减一,反正艾里蒙特的速度够快了的。如果是单挑形式的话,AKKY(是不是这名?)的刷双攻的方式还是不错的,提升了光闪击的威力,再加上是加3先手,一般防的就可以大招加先手解决。但这种刷法应该只适合单挑,考虑到BOSS战和团战,还是刷特攻速度吧。碰上草系必死不用说,碰上无任何克制效果的大招加先手伺候。但因为先手是物攻的,所以有些情况下对方死不了,这还是个悲剧。如果对方没先手,就两大招解决吧。如果对自己的速度很有信心,可以把凝聚光束来替换大招,正好也弥补了大招爱MISS的缺点。碰上草系要么用130普通招,要么是塔西亚的那招,或者拼一拼大招百分之十的运气,接下来讲讲内战。跟依西亚打就看谁的速度快,谁快谁赢。对厄尔塞拉的话,其实我也不知道光对光是否半倍。如果不是半倍,艾里蒙特输的几率大,被厄尔塞拉强化后大招灭掉。但如果是半倍的话,130普通招就发挥出作用了,那样的话就是艾里蒙特赢得几率大了。总的来说,艾里蒙特想要成为光王是不可能的——黑米会让野生精灵做王吗?
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首先我坦白一点,这张图是卡鲁火球的,因为我的元古甲虫刷法和性格都跟卡鲁火球的一模一样,只不过个体是28,最主要的原因是因为我的那只只有93级,没练满。怎么说呢,560的种族值现在已经是不合格了,不过远古甲虫的双防比一般的精灵偏高,体力也可以,没有克制效果的话一般不会被秒杀。但还是缺少先手。大招和飞石散落都有点MISS率,差不多是幻化的命中率,可能还要低一点。战力复苏跟背水一战一样,虽说减了命中1,但前面也说了,命中减一跟没减差不多,完全可以把裂地锤换成大招。但因为远古甲虫速度太慢,满体不加速度性格刷满速度也就250左右。不过正好可以配合战力复苏这招。我是抓了只加速性格。想当年对卡鲁火球的刷法提出质疑,想不到自己也这么刷了。还有一招RP招——战栗,使对方害怕的,命中率我也没测试过,不过至少在一半以上。然后,远古甲虫在面对机械和火时,一般是大招上,但碰上火魔,机械收集精灵奖励这两只有攻防加2的招的精灵,要先来一次战力复苏,然后再用大招,或者也可以用战栗。还有提醒大家一点,不要范战力复苏后用战栗的低级错误。遇上飞行系有点麻烦,一是用战栗碰运气,二是强化后飞石散落,期待对方没有先手然后飞石散落连击5次,如果遇上克自己的系就用战栗,但以远古甲虫的速度。。。。。。所以说抓只加速度性格刷满速度一个是配合战力复苏,另一个就是使远古甲虫的速度尽可能快,这样的速度,就比一般的鲁斯王、丽莎要快了。如果都是单倍效果的话就看对方有没有先手,没有就用战力复苏,有就用战栗——前提是对方速度比自己快。内战的话,远古甲虫还是有优势的,地面普遍缺少先手,像卡鲁克斯,强化加大招搞定。然后是有先手的卡拉尼,猛虎王,埃里克斯,猛虎王先手威力太低,不一定打的死远古甲虫,埃里克斯速度太慢,用战栗就行了,就卡拉尼有点麻烦。总之是一只内战不错,外战一般的精灵。
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终于做完这期的了,感觉好累,浅蓝哥,给我10米币的安慰奖吧(开玩笑的哈),那麻烦浅蓝哥插入一首汪苏泷的小星星,谢谢了