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赛尔号杰莫尔解析--P☆S2红莲火

2012-06-22      作者:红莲*火

卷首语:经过了三个多月的努力奋斗,前天我终于从中考紧张的复习中挣脱出来了。 所以今天就用这一篇杰莫尔解析来作为我离开三个月后的重出之作了。本来这一篇是在昨天就可以发了,可是因为淘米昨天没有给三倍努力值,所以只好拖到今天了。

 

杰莫尔怎样获得?

 

杰莫尔在罗格星系中的幻影星的第一场景里可以看见。

杰莫尔的种族怎么样?

 

1,             杰莫尔属于特功精灵。

2,             体力119。这哥们喜欢火警电话吗?开个玩笑。不过,在这个体力种族值飞速增长的情况下,体力在125已经很常见了。而119,则是属于不及格的那种,作为老精灵也是可以的,只不过它生在这个时候啊。攻击76,则种攻击就欣慰多了,作为特工佳丽,这种不必要的最好是有多少就少多少,只不过可怜了物攻先手啊、特功110,也是属于差点的数值(什么?玄武也只是100?拜托,人家是星系守护神。你?只是野生精灵而已。)双防9091.作为一个野生精灵来说,双防达到了85以上就好了,更何况,还在90上下。速度93,这种速度,也有点低了,体力那么低,速度至少也要高一点吧。总和579,净含量503,还算可以的。

 

杰莫尔的最佳性格和努力值

 

此精灵的性格分为3

1,             最佳性格:胆小,保守

2,             大胆,沉着

3,             平衡性格

  努力值:特功+速度

         这种适用于胆小这种加速度的性格,不过,若不是加速度的也可以,至少在同类且对方是刷攻体的话,就可以控场占优势

 

         特功+体力。

        

        特功+速度刷到280+体力

       使用于加速度的性格。

         

杰莫尔的技能怎么样?

技能名

攻击类型

威力

使用次数

学习等级

使用效果

快攻

普通物攻

45

40

 

 

瞪眼

属性攻击

0

30

 

令对方防御等级-1

四散光线

超能特攻

65

30

 

 

反馈

属性攻击

0

10

 

将能力下降状态反馈给对方

精神冲击

超能物攻

75

25

 

15%令对方防御等级-1

念光破

超能特攻

90

15

 

 

催眠术

属性攻击

0

15

 

令对方睡眠

极限光波

超能特攻

100

15

 

15%令对方特防等级-1

变化术

属性攻击

0

25

 

5回合自身的攻击力与对手相同

多彩光波

超能特攻

110

10

 

对手处于睡眠状态时,致命几率增加25%

奇异光环

属性攻击

0

15

 

令自身防御、特防、速度等级+1

意念之刃

普通物攻

110

10

 

10%几率降低对方所有技能1PP

幻念光线

超能特攻

125

5

 

15%令对方睡眠

凝神

属性攻击

0

20

 

令自身特攻等级+2

念能拍打

超能物攻

135

5

 

15%令对方命中等级-1

次元光灭

超能特攻

150

5

 

10%令对方速度等级-1

 

大招:次元光灭

     威力作为大招来说够了,PP也符合大招,特效有点普通了。

强化技能:凝神;奇异光芒

     凝神,一个普通的加特功2的招数;而奇异光芒则在加双方的同时,也加了速度。不过,要花两个回合的时间来完成。更何况,你以为对手会给你连个回合的强化机会?要是将这两招结合起来就可以了。

弱化技能:瞪眼

  杰莫尔的技能只有一个是弱化技能,可是这个技能确实无用啊。因为杰莫尔不是物攻精灵,减物防没有什么用,最多只是给先手增加点伤害罢了。不过,有人会把这一招当做配招吗?

先手技能:快攻

     这一招先手又再一次出现了特功精灵的身上。貌似这一招先手在很多特工精灵出现过。不是本系的。更不是本攻的,威力只有45(虽然加刻印威力有所增加),可是凭着杰莫尔76的物攻种族,能打多少血呢。

特殊技能:催眠术;多彩光波;反馈

   这个精灵唯一的亮点在于它拥有控场招数——催眠术,不过这一招的命中率有多少我不知道,只不过我对战时,用了5次,有4次是miss,是不是我运气不好,那就不得而知了。更何况,这一招还有一个刻印,不过我可没有荣誉点去换(一切都是没有时间打巅峰的错啊)。

   多彩光波,配合催眠术可以增加1/4的致命率,不够这一招的威力有点低,还要碰那25%的致命率,有点划不来啊。

   反馈:可以用于对付塔克林那些善于弱化的精灵,让他们也尝试一下被弱化的滋味。

 

 

推荐配招

  PK 次元光灭+凝神+催眠术+普通系坑爹石

         PK中,大招固然是要的。而且凝神这种强化招也是需要的。遇到速比较慢的,可以用催眠术实行控场,加上普通系坑爹石可以弥补没有普通招的缺陷,可以用来打光系或微弱系。而放弃先手和奇异光芒的原因在于先手威力太低了,而奇异光芒可以加双防,不过不加命中就使这一招的实用性降低。因为要带这一招就必然会抛弃掉另一招。除了催眠术,其余的招数都是不可抛弃的,不过没有了催眠术,即使强化了也很容易被高速精灵消除了强化。

 

 

   

杰莫尔的属性

 

  杰莫尔是超能系精灵。一般超能系的精灵都比较快,除了最近出了超能系精灵外。超能系克制战斗系和神秘系,神秘系算是一个冷门的系吧,两个都是要靠融合时的5%来出现,而异能王还没出。被光系,暗影系克制,而这两个系大多数都比杰莫尔快。打机械系,超能系微弱,对光系是无效的。

 

杰莫尔鉴定(平衡性格) 

杰特:13级体力44,为24-31个体(抓)

14级体力47,为27-31个体(抓)

15级体力50,为29-31个体(抓)

16级体力53,必定为满个体(抓)

19级体力61,必定为满个体

20级体力69,必定为满个体

杰克斯:6级体力32,速度18为满个体

8级体力39,特防22为满个体

12级体力54,速度31为满个体

16级体力69,必定为满个体

17级体力72,攻击36为满个体

19级体力80,必定为满个体

杰莫尔:7级体力31,攻击15为满个体

11级体力43,特攻26为满个体

12级体力47,必定为满个体

13级体力50,速度28为满个体

14级体力53,攻击25为满个体

17级体力62,防御34为满个体

 

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好了,现在轮到实战部分了

 

杰莫尔的实战

 

克制关系,而且盖亚的特防比较低

 

按错招数了

 

这只雷伊……是乱刷还是非主流啊

 

控场没中

 

属性克制

——————————finally————————

  总的来说,杰莫尔在pk方面,因为速度的不足而导致面对着许多高速精灵而处于落败的形势。不过一旦控场中了,对方就是3回合的睡眠时间。我们可以借此机会来强化。喜欢练它的人可以练,不喜欢的我也没办法。