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赛尔号梅诺西解析——kofcao

2012-12-29      作者:kofcao

 

元旦放假了,我们还要等到明天放假,今天过得太无聊了,干啥事都木有心情啊,度日如年啊,于是乎,写解析吧。
祖系精灵每年元旦一只,到现在出了四只了,这个比我玩赛尔号的历史要长很多,查阅了所有的资料赫然发现祖系精灵就是赛尔号的发展史,虽然精灵本身各种不给力(我练好后就没有动过,现在的配招还是练精灵时的各种攻击招数),不过精灵反映出来的东西可以让我们纵观赛尔号的精灵成长,这四个精灵的价值不在本身,而在于他们引申出的含义,查完资料我甚至起了做个专题的念头,希望以下的解析内容不仅增加新赛尔门关于精灵的了解,也能让老赛尔们唤起一点曾经的回忆。
    
 
 
一、           种族与技能解析
超能系精灵云集,强者众多,高攻的、高防的、自杀的、先消的,应有尽有,如果不是光系制约估计要超能满天飞了。祖系精灵扔到这群精灵里面,泡都冒不上一个。梅诺西虽然种族没什么弱项,但同样没什么亮点,也就一见证历史的存在。
种族
亚梅丝
卡洛达斯
吉亚尼
梅诺西
解析
序号
197
595
1053
1475
熟悉这个表的童鞋们都清楚,这一行我是新加上去的,由序号我们可以看出,赛尔号每年的精灵发行量在400-500之间。
体力
92
112
123
126
这个精灵的体力排到了前五,这是我没有想到的,也是这个精灵的唯一的种族亮点。通过对比我们可以清晰地看出赛尔号高体的发展趋势,三年之中赛尔号精灵体力平均增幅30%。
攻击
93
80
85
82
浪费的种族值一般在80-90之间,大部分精灵都是符合这个规律的,见到低于80的一般都是不错的精灵。
防御
72
78
90
85
伴随着高体而来的是高防,现在绝大部分精灵都能打到平衡性格满级200的水平。
特攻
108
120
118
117
攻击的极限仍然是120,这点倒是一直在坚守,不过面对着越来越高的双防与体力,攻击力的不足也越来越明显,秒杀的现象越来越少,当然我认为这是一个进步,可以让对战有战术的概念在里面。梅诺西还勉强能算做高攻。
特防
79
79
82
86
双防都是在稳步提高
速度
91
102
99
100
速度一直没有太大的波动,毕竟速度快一点对精灵的影响太深远
合计
535
571
597
596
由于双防与体力的提高,种族和也在不断上升,现在超过600的种族值才能是不错的种族和。
肉盾指数
272
269
295
297
肉盾能力的提升带来了精灵对战更多的不确定性,现在一般要超过300才能作为肉盾使用。
种族净值
444
491
512
514
与日益增长的种族和相对应,净值也是越来越高,好的精灵现在净值要达到520
 
与他的种族相一致,这个精灵的技能也是中规中矩,没有出色之处,尤其是你看到大招145的时候,你就能理解所有的设定都是合理的。
触角普通物攻,威力40PP40
念动力属性攻击,技能成功时,100%改变自身命中等级1PP30
冲击普通特攻,威力50,对方体力小于1/2时威力为2倍,PP30
哀叹属性攻击,技能成功时,100%改变对方特防等级-1PP35
念力压制超能物攻,威力60,组队时可影响4个目标,PP30
速能光波超能特攻,威力70,先手技能,PP20
中规中矩的先手,威力偏低
闪光干扰属性攻击,技能成功时,100%改变对方命中等级-2PP15
减命中的技能在对战中有些用途
幻光波超能特攻,威力80,技能成功时,15%对方命中等级-1PP30
庇护之盾属性攻击,技能成功时,100%改变自身防御等级1、特防等级1PP10
中规中矩的双防强化
幻影穿刺普通特攻,威力90PP15
异能掌控属性攻击,5回合内不受能力状态下降影响,PP5
除了机械鸟赛博斯特,其他精灵都没用过这个技能
星之利刃超能物攻,威力100,命中后15%威力为2倍,PP15
密云星闪超能特攻,威力115,令对方所有能力增强效果消失,PP10
这个消强技能可能是技能里面的唯一亮点,因为消强是本系本攻,威力算是超能里面的强力消强,仅次于奈尼迪亚和大招消强
念气之涌属性攻击,100%改变自身特攻等级1、特防等级1、防御等级1PP15
好精灵与差精灵的区别就是类似的招数,攻击类属性是+2的还是+1的
念能之击超能物攻,威力130,解除自身能力下降状态,PP5
多彩聚能光超能特攻,威力145,命中后10%令对方烧伤,PP5
一看这大招就知道,野生模子啊,现在光系流行烧人么,不过比吉纳波斯的触发率差的太多了
 
二、           学习力、属性与精灵获取
学习力:这个精灵种族与技能都没什么亮点,完全不练,放到仓库里面期待今后的进化,时间多的可以随便练,速度特攻,体力特攻都可以,我习惯不用的精灵刷速度,性格也无所谓,不减特攻的就好。或者等到有超进化的时候再练:
学习力项目
平衡无学习力
保守攻体
胆小攻速
攻击
200
 
180
 
180
特攻
270
255
367
255
333
速度
236
 
236
255
329
防御
206
 
206
 
206
特防
208
 
208
 
208
体力
393
255
456
 
393
 
属性:超能克制的系不多,只有战斗和神秘两个,而这两个都是比较实用的系,无论是战斗兄弟还是异能王,还可以算上犀牛和白虎,都是PVP中的常客,因此超能技能石还是很受欢迎的,这也让超能系的地位不是很差。同时又有光系这个天敌,面临光系几乎代表着灭亡,这是属性上的最大悲剧。具体的克制关系请查看文章最后的附图。
精灵获取:1228-110号,每天中午14:00-15:00祖系师徒活动最后一轮对战随机获得,其中1.1-1.4号肯定会获得,想要的抓紧时间这东西挺奇怪的我大号打了12轮,没有!小号打了最后一轮,梅诺西和祖师进化道具都获得了,问题是我小号还没有祖师,要打四天才能换到啊啊啊啊啊啊!!!
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三、           实战
这类精灵实战没有太多值得分析的,基本上只能打属性克制的,如果遇到速度慢的非相克精灵,多属性强化后一般都能打胜。
强化后大招或者消强可以对付慢速精灵:
大招先手可以对付防御能力差的精灵,对方补血了也无济于事啊:
强化也挡不住被克,强化的意义是不会被一招秒死:
 
墨杜莎控场命中太低了,内战相互微弱,由于能加防即使命中也不怕:
 
 
在精灵王没遇到极品PVP精灵,当然遇到也就是华丽丽的被灭,对战就告一段落了,
毕竟这个精灵
PVP是没有任何优势的。最后是超能系克制关系图: 
最后发个小道消息,据说雷伊是个电老板,天天让比比鼠跑滚轮,还养了许多“极电千鸟”……