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LOL王者荣耀互撕没有赢家 电子竞技还是人多说了算

2018-05-19      作者:admin

  喜欢玩游戏的朋友应该都知道,这几天游戏界发生了一场轰轰烈烈的互撕大战——英雄联盟VS王者荣耀。起初只是关于选手ID的小争论,没想到愈演愈烈,最后终于又变成了游戏鄙视链上的战争:大意就是在游戏鄙视链上占据更高梯度的英雄联盟,其部分玩家认为王者荣耀并不能划分到电子竞技的范畴当中。

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  虽然在这场互撕大战中,基本都是LOL玩家讨伐王者荣耀的声音,但是英雄联盟也不会因此成为真正的赢家,王者荣耀也不见得就是输了。

  因为电子竞技,终究还是人多说了算。

  “1986年美国ABC频道通过电视直播两个孩子间比试任天堂游戏机”这一事件,被看做是电子竞技的开始。

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  如此看来,电子竞技的判定条件并没有那么苛刻。

  发展至今天,电子竞技已经拥有一个相当完善的体系。对于电子竞技,大家普遍认同的是,拥有“电子”以及“竞技”两大基本特征,包括游戏、竞技、赛事和转播四大基本元素。

  包括星际争霸、魔兽争霸、DOTA、英雄联盟、DOTA2、CS、穿越火线、雷神之锤、帝国时代等等,都是广为人知的电子竞技游戏。

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  所以当有英雄联盟玩家一边耻笑王者荣耀从英雄、铭文系统到玩法等等都是对LOL的原版照抄,一边又否认王者荣耀的电子竞技性质的时候,着实有点不妥。

  英雄联盟玩家将王者荣耀拒之于电子竞技的大门之外的根本原因,在于王者荣耀的普及程度和影响力,不是在国内而是在国际上的。

  截止2017年5月,王者荣耀用户规模达到2.01亿人,不过几乎都是国内玩家。相比之下,在2017年公布的数据中,DOTA2用户规模达到1.05亿人,但是国内玩家只占8.30%。而英雄联盟虽然国内玩家更多,但是在其他国家地区同样拥有大量的玩家。

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  而前面提到的那些广为人知的电子竞技游戏,都有着国际级别的赛事。国际级别的电竞赛事,除了拥有巨额的奖金之外,更重要的是,参赛队伍能够为其国家地区争夺崇高的荣誉。

  在DOTA2国际邀请赛这一最高级别的赛事上,中国战队有着三冠四亚的战绩。而隔壁的英雄联盟,虽然国内战队在最高级别赛事S系列的全球总决赛上没有拿过一次冠军,但是也有过亚军的战绩,去年全华队RNG的不俗表现,更是振奋了国内的英雄联盟玩家。

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  为国争光,优越感就自然而然地出现了,也就有了DOTA>英雄联盟>王者荣耀的鄙视链。在DOTA以及英雄联盟玩家这些“前辈”的眼里,哪怕有了KPL这一职业赛事,王者荣耀也是在自娱自乐,根本上不了电子竞技的主流舞台。

  然而很多玩家都容易忽略的一个事实就是,从星际争霸,到魔兽争霸,到DOTA,到英雄联盟,再到现在的王者荣耀,电子竞技性质的游戏其上手难度操作等都在简化,因此才得以吸纳更多的玩家。

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  在不同的时代,对于其代表性的游戏,电子竞技都有着自己的选择。而这个选择,是由占多数的游戏玩家共同做出的。

  不管电子竞技那些“前辈”玩家怎么否认,在王者荣耀玩家心中,王者荣耀这个游戏就是电子竞技,或者更准确来说,是移动电竞。

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  但是即便带有电子竞技的性质,王者荣耀要想成为DOTA、英雄联盟这种广为人知(或者说接受)的电子竞技游戏,依然面临着相当严峻的问题。

  无论是DOTA还是英雄联盟,都是依靠其游戏魅力来逐步积累玩家,所以才能够在全球范围内得到广泛的认同。而王者荣耀,作为“移动版”的英雄联盟,其玩家积累更多是依靠社交传播来实现的暴涨式增长。当一个玩家因为备受诟病的匹配机制脱坑的时候,很有可能会带动身边的人集体脱坑,玩家人数便会出现断崖式的下跌。

  而在海外玩家获取方面,王者荣耀选择的是推出进行了本地化的《Arenaof Valor》版本,与王者荣耀已经有所不同。这样看来,在未来王者荣耀依旧很难获得电子竞技“前辈”玩家们的认可。

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  不过说到底,电子竞技本质只是一种娱乐方式,时代潮流在变化,拥有更多玩家的才是真正的赢家,而存在的也终究会被取代。

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