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王者荣耀让腾讯大涨再创新高 市值突破3000亿美元

2017-05-02      作者:红岭中路

王者荣耀让腾讯大涨再创新高 市值突破3000亿美元

年报中也揭示腾讯整体业务正在面临转型,游戏以及内容不再是唯一增长点。站在云风口,腾讯对于云业务的发力让其成为主营业务的另一增长极。

腾讯港股近期持续活跃,今日早盘再度走高。截至午间收盘,涨近2%,报价247.40港元,再创新高;总市值达23447亿港元,逾3000亿美元。

今日腾讯宣布任命语音识别技术专家俞栋博士为AI Lab(人工智能实验室)副主任,并成立美国西雅图AI实验室。俞栋将负责西雅图AI实验室的运营及管理,推动腾讯在语音识别及自然语言理解等AI领域的基础研究。加入腾讯前,俞栋曾担任美国微软研究院语音和对话组(Speech and Dialog Group)首席研究员,并兼任浙江大学兼职教授、中科大客座教授及上海交通大学客座研究员。

据艾瑞咨询发布的报告,2016年共有71家公司估值超过10亿美元,在全部71家独角兽中,有65%的公司与BAT有直接或间接股权关系,尤其是在独角兽的TOP10公司,除大疆科技外其他9家公司都与BAT关联;排在前20的独角兽有80%与BAT挂钩。

市场咨询公司Newzoo4月27日发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到461亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。从营收来看腾讯都是全球最大的移动游戏出版商。单看iOS平台,网易排在第2位,然后是Supercell。

3月22日,腾讯发布2016年全年业绩,全年收入达到上千亿规模,利润达到百亿元人民币,其中游戏业务带来的营收增长强劲。

根据财报数据,腾讯全年营收1519.38亿元,净利润414.47亿元,同比均达到40%以上增长。收入增长主要来源于智能手机游戏、社交及效果广告、数字内容销售和新兴业务推动的影响。

其中,腾讯游戏对整体营收贡献较大。目前手游市场形成腾讯、网易两分天下格局,两家手游占比达到70%。得益于对战游戏以及角色扮演游戏受到市场肯定,游戏业务第四季度收入增长超过50%。

除此之外,年报中也揭示腾讯整体业务正在面临转型,游戏以及内容不再是唯一增长点。站在云风口,腾讯对于云业务的发力让其成为主营业务的另一增长极。