首页 > 手游资讯 > 正文

怪物弹珠国服、欧美服停运背后

2017-05-02      作者:浅蓝手游网

几周前,在数据调查机构Sensor tower发布的2017年Q1(第一季度)全球手游市场报告中,日本Mixi公司出品的转珠RPG游戏《怪物弹珠》(Mobile Strike)轻松拿下Google Play和App Store收入的双料冠军。

当然,这其中很大一部分收入都是由日本本土市场贡献。实际上,《怪物弹珠》的全球化征程并不顺利,国服、韩服相继停运,近日,该游戏的美国官网正式宣布,面向西方市场的英文版《怪物弹珠》将于今年8月1日正式关闭服务,令人唏嘘不已。

“《怪物弹珠》运营了数年,而今我们不得不痛苦地宣布这一决定......这个决定很艰难,我们一直都在努力地保持英文版的正常原作,但是并未达预期的成功。”官网同时公布了游戏的补偿方案、未来几个月的运营方向,以及对玩家做出了Q&A解答。

外媒toucharcade指出,《怪物弹珠》的英文版推出后,受到了很多玩家的批评,缺乏了日本版与其他品牌的联动,似乎也没找到它在日本本土旗鼓相当的玩家群体。大约在一年前,该版本还取消了在线多人模式,堪称对玩家的毁灭性的打击。

在多国的版本都走入服务终结时,大家也十分好奇,这款发行近4年的手游在日本本土市场到底还能坚挺多久?至少从目前来看,《怪物弹珠》依然保持着强势的竞争力。

关闭分析:


 其实《怪物弹珠》在国内的这种情况,可以说一开始就注定如此。很多日本开发商在授权的时候都明确规定不允许修改游戏内容,mixi 对于国服版《怪物弹珠》的态度也很强硬,就一句话:不准改。腾讯只能在不涉及内容的基础上做一些微调,没有限定活动、没有营销宣传,想留住用户甚至让用户掏钱实在很难。


短命国服版《怪物弹珠》背后可留下教训


  中国手游市场随处可见这种傲慢自大的日本厂商,关键还是国服运营商如何去做的问题。业内习惯用“水土不服”来粉饰这种运营乏力,但归根结底,还是运营商太看重短期营利罢了。