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4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

2018-04-04      作者:admin

  今年早些时候pubg的设计团队来了一次寻找灵感的旅程,代号:Savage。在这篇文章中,我们想把你带到那次旅行的幕后,来为大家介绍一下我们开发这张地图的心路历程。

  我们决定探索泰国,因为新地图的外观和感觉很符合东南亚地区的风格。了解当地的风土人情是很重要的,但重要的是我们通过一个名为“摄影测量”的技术来完成研发阶段。

4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

  这个团队由技术艺术家、概念艺术家和3D环境艺术家组成。他们的名字,从左到右分别是Trey、Sergi、Collin、Kevin、InJeong、Daesung。最右边的是我们聘请名叫Dax的一名自由摄影师,很酷的家伙!

  这次旅行是第一次pubg团队专门为游戏开发设计而去造访一个地点。在这次旅行之前,设计师们对我们创建的地图没有太多感情上的依恋,因为它最终是基于网络上的素材,而不是现实生活中的交互。在一个潮湿的亚洲国家里,我们生活在丛林和山脉中,这不仅使我们想象了新地图的氛围,感受到了微风,闻到了空气的气息,听到了声音。所有这些经验都有助于团队为大家创造独特的体验。

4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

  之前提过的摄影测量,这是一个允许设计师将真实世界对象或选定区域转换成游戏中3D对象的过程。首先从每一个可能的角度拍摄一个物体,然后将照片导入到一个摄影测量软件中,生成一个三维模型。这个过程通常用于创建复杂的和真实的素材,如树,地形,复杂的道具等。

4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

  上图,Daesung正准备采取一个岩石的照片,他要为游戏取材。由于这个过程需要在室外环境中拍摄多张照片,所以照明条件会随着时间而改变。随着光照条件的改变,照片的颜色和对比度也会发生变化。同步岩石的参考图像,与色板垫是包含在默认照片调整白平衡和颜色校正后的照片。

  我们希望展示我们选择的一种树类型来填充新的地图。快看!

4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

  第二步是拍摄你选择的物体,覆盖每一个可能的角度。我们有数千张在旅途中发现的照片素材,每个物体都是这样拍摄的。

  第三步是将这些图像进行颜色校正,以同步对比度和颜色。最后,将调整后的图像导入到摄影测量软件中。软件会从所提供的图像中建立三维模型。创建一个高多边形模型,需要进行优化才能成为游戏内素材。正如你所想象的,这里需要大量的修正,但我们不会放过这些细节。

4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

  植被更有助于提升游戏环境的真实性,所我们决定添加“摄影测量”这个技术在制作流程当中,我们拍摄的作品会在游戏中实现为以下模型。(仍在修改当中)。

4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

4x4地图开发历程 开发团队赴泰实地取材

  我们尽最大努力在今年发布新地图,届时给您一个在游戏中身处东南亚的体验,目前还在开发和修改当中,我们为此也很兴奋!