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《海岛奇兵》被腾讯收购后 评测等级越来越高

2016-06-22      作者:尐佳哥

《海岛奇兵》被腾讯收购后 评测等级越来越高

      2016年6月21日晚间,腾讯发布公告称,将以86亿美元的高价收购芬兰手游开发商SuperCell 84.3%的股权。Supercell2015年营收23.3亿美元竟然由3款游戏带来的,分别是《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》,每款游戏堪称不同时期的现象级产品。《海岛奇兵》被腾讯收购后,评测等级越来越高。


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  腾讯与SuperCell协商后收购其84.3%的股权,软银持有的73%股份将包含在内,这笔交易对SuperCell的估值将超过100亿美元。想要完成对SuperCell的收购,任何潜在买家都需要同意由6名创始人继续控制公司的条件,并且买家不得强制进行IPO,也不可以解散目前的管理团队。

  Supercell官方对此做出3点说明:

 

  1. 收购Supercell后,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保Supercell开发的游戏继续受到玩家喜爱。

  

  2. Supercell的所有游戏一直以来都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是Supercell核心理念之一。所以在此次收购之后,所有核心游戏功能(包括但不限于玩法/收费模式/经济体系等)仍将保持全球统一。

  

  3. 为了让玩家获得更好的社交体验,Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信/QQ好友关系,但所有决定都将是由Supercell的游戏团队作出的。

手游中的暴雪

  无论怎样,我们都不得不承认一个事实,Supercell是目前全球最赚钱的手游公司。

  根据Supercell2015年财报显示,公司一年内共实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了9.64亿美元,约62.8亿人民币。也就是说,这家180人左右的公司,在过去1年中的净利润是腾讯2015年游戏净利润的11%。意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润。

  更让人意想不到的是,Supercell2015年营收23.3亿美元竟然由3款游戏带来的,分别是《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》,每款游戏堪称不同时期的现象级产品。

  第四款产品《皇室战争》上线后,单月收入就超过1.33亿美元。不久后,Supercell表示,《皇室战争》DAU已经突破1亿,玩家在这四款游戏中建立的部落、特遣队、社区等玩家组织总数也达到了2.5亿个。

  SuperCell的创业经历,堪称逆袭典范来的。

  6年前,6个人向芬兰政府借了50万元创业,创立了小小的Supercell;6年后,这家公司做到了全球手游第一名,凭借23亿美元的年收入成为纳税大户,且公司高管包揽了芬兰个人纳税额前五名。[!--empirenews.page--]

  6年前,这家公司的首款产品就宣告失败;6年后,它仅靠4款游戏被业界称为“它征服了全世界”。就连即将要收购它的腾讯,也被寄予“腾讯即将拥有全世界”的厚望。

  但是,很多人不知道的是,这样的成功其实是Supercell内部团队停掉了无数款失败项目之后的结果。Supercell的名称来自于公司架构,即“cell”。每个“cell”是一个小组,通常包含不到10名员工。这些小组独立开发游戏。

  这些被砍掉产品的理由各种各样的:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!

  在SuperCell的价值观里,放弃没什么可惜的。为了1款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。即使Supercell的估值持续上升,该公司高管表示,公司仍然保留着创业初期的精神。Supercell只有180名员工,是竞争对手的1/5到1/10。扁平的管理架构使得游戏设计师有着很强的话语权,即使对一些大问题也是如此。

Supercell CEO教导员工:要做领导者 不做追随者

  SuperCell的CEO埃卡·潘纳宁说:“失败的次数一定是比成功的机会多的。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存活几十年的公司,这是我们的梦想!”

软银

在做亏本买卖?

  2013年10月,Supercell把51%的股份以15亿美元的价格出售给日本软银集团和开发商GungHo Online。随后在2014年8月,GungHo向软银出售了手中的Supercell股份。2015年6月,Accel出售了Supercell的股票,该公司所持的股份由软银接手,在本次交易之后,软银所占Supercell的股份达到了73.2%。

Supercell曾把51%股份出售给日本软银集团

  单从Supercell公司和产品的表现,可以断定这是一个全球难觅的顶级游戏公司。按常理说,Supercell正在经历辉煌,可以说是这个阶段全球最好的手游资产,为什么软银集团在这个时候考虑出售Supercell?

  2012年软银集团200亿美元收购美国移动运营商Sprint,但是这家美国第三大运营商近几年正在遭遇困境,使得软银股票价格承受巨大压力。为此软银集团在2015年Q3和今年Q1分别祭出了10.9亿美元、44亿美元的股票回购计划,拉动股票价格回升。到目前为止,软银背负的净息债务已经高达800亿美元。

  另外,软银集团计划将自身分拆为两家公司,一家专注于成长较为缓慢的国内移动通讯业务,而另一家公司负责软银在海外的科技领域投资。

  一方面是债务压力,一方面是战略调整,软银需要出售Supercell减轻债务方面的压力,在新的战略方向轻装上阵。

腾讯

世界终将是属于我的

  在腾讯收购了《英雄联盟》开发商Riot Games后成为了PC游戏领域的全球领导者,但是在移动游戏领域,腾讯依旧在设法通过结盟和收购提高其海外形象。

  手游不像端游,手游生命周期短,需要更强的产品储备和产品迭代能力,在手游市场逐渐趋冷的当下,玩家对游戏要求越来越高,市场资源也在向精品游戏靠拢。在这样的市场环境下,网易自研+代理的产出方式明显强于腾讯。为了获得更多的话语权,腾讯需要吸纳更优秀的手游厂商。

  恰巧,Supercell是这样的公司,《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,每款游戏堪称全球市场的现象级产品。一方面可以丰富腾讯现有产品线,另一方面,可以帮助腾讯在全球市场迅速建立优势。[!--empirenews.page--]

  腾讯收购Supercell是因为Supercell值得花费86亿美金,并且在未来,Supercell能够给其带来远远超过40亿美金的回报。在今年3月,Supercell首席执行官在公开信中透露Supercell旗下游戏拥有1亿日活跃用户,2.5亿个游戏内社区,庞大的用户群也是腾讯需要的。也就是说,通过收购Supercell,腾讯可以直达1亿全球移动游戏重度用户。

  收购SuperCell后,PC和手游的营收结构将很快得到调整,以SuperCell的潜力,手游将来占整体游戏收入的比重到50%以上,这并不是太难的事情。

  加上SuperCell的畅销市场是美国和欧洲,这对腾讯的国际化扩张,是个极为有利的市场互补,可以弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。

  “虽然这次收购花销十分高昂,但对于腾讯来说大有裨益,以SuperCell的盈利能力很快便能够为腾讯赚回本钱。”行业分析人士指出,腾讯之所以收购SuperCell,也在于巩固其在全球范围内PC和移动游戏厂商的地位,是加速扩张的重要资本运作举措。

  对SuperCell的强强联手,意味着腾讯在游戏市场的巨无霸地址已经无可撼动!


未来

以后玩《部落冲突》要充Q币了?

  即便是一贯强势的腾讯,也会让Supercell保持运营的独立性:在Riot成为其全资子公司之后,腾讯对《英雄联盟》的干涉也只限于市场方面,游戏本质的内容和开发还是由Riot独立完成。

  加上之前投资Glu的例子,在腾讯拿下Supercell之后,我们最有可能的看到的事情,不过就是你能在更多的地方发现Supercell游戏宣传,发现Supercell换了代理商;最多最多,就是腾讯会考虑把《部落冲突》当做一个内容品牌来做:出电影动画衍生周边之类的。

  所以即使在被国内公司收购之后,玩家也不必担心游戏中会出现更多的充值项目(其实已经不少)。最重要的是,只要Supercell核心员工还能继续做游戏,你就不用担心你们的《部落冲突》合作和《皇室战争》会充满屠龙宝刀点击就送。相反,在有些畸形的国内移动游戏市场上,Supercell更进一步入驻,说不定会因为竞争产生更好的效果。

  Supercell已经明确表示未来将和腾讯一起探讨游戏的社交玩法,那么微信或者手Q的账号接入也是可以预计的。