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孔明没想到手游好不好玩评测

2016-06-30      作者:嘟嘟

3D卡牌手游《孔明没想到》一场有预谋的逗比大战即将展开,无厘头、无节操、无三观荣获全球穿越史学会三无认证,三弟不让二哥倾情推荐。狗血剧情全程爆笑,Q萌武将颜值担当,笑看群雄争霸,谁才是老大?看沙场小坦克横扫群雄诸侯,迎娶白富美,当上大将军,走上人生巅峰。记住!人生苦短,珍惜今晚!


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3D策略搞趣奇遇记《孔明没想到》一场有预谋的逗比大战即将展开,无厘头、无节操、无三观荣获全球穿越史学会三无认证,三弟不让二哥倾情推荐。狗血剧情全程爆笑,Q萌武将颜值担当,笑看群雄争霸,谁才是老大?

  一、评分标准

  本次评测采用100分制

  0~39分:回炉品质

  40~59分:粗制滥制

  60~79分:中规中矩

  80~99分:优秀作品

  100分:完美无缺

 

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 二、画面体验

  1.登录界面

  登录游戏会播放一段视频,简述故事背景,很直观的展现了游戏逗比的一面,神态嚣张的董卓,为了“太平要术”,一度搜寻“母”性,甚至连东吴都不放过,恶搞了这位三国大恶人,紧接着游戏主人公,现代人小明穿越到三国,附身孔明身上,进而展开了一系列连孔明都没想到的三国桥段。下面是游戏的开场界面。

孔明没想到

  Q版的三国人物,搭配熟悉又陌生的三顾茅庐剧情(准确点应该是绑架了孔明),非常准确的抓住了三国人物的特点,惊呆的孔明、奔跑的张飞、焦急的刘备,蛋定吃面的关神,每个人物不论在制作上,还是性格表现上,非常贴近我们了解的三国。但美中不足的是背景的描绘,有点桃园结义的感觉,说好的茅庐呢?连茅厕都没看到。

  2.首场战斗

  刚进入游戏就体验了一把“终极战”,技能不是一般的华丽,每个武将拥有专属的技能,专属技能颜色,首场终极战是屠杀一头流氓野猪,因为调戏了张飞家的野猪,被张屠夫叫人围歼,悲催的野猪先是被关羽的旋风斩切成肉片,之后被黄忠的火箭烧的外焦里嫩,再被孔明的电闪雷鸣碳化去皮,最后来个冰冻,最后酥脆可口的冰火乳猪出锅了,玩的我直流口水,为什么终极战是杀一头野猪呢?别人家的可都是打司马懿、打董卓之类的大BOSS,真怀疑游戏策划是新东方烹饪学校毕业的了。不过确实很新颖,没有那种打打杀杀的沉重气氛。

孔明没想到

  3.首抽武将

  进去后体验了一把首抽,获得了“颜”王(就是颜良),也是醉了,这是孙红雷看多了吗?进入战斗后,既然还召唤来关神助战,真替我的颜王担心,关神那大技能,把我当场吓尿了……真担心关神一不留神,把斩华雄和我的颜良一起斩了,不过这华丽的特效绝对超过5毛!不过这颜良怎么看战斗力都只有5点,还好紧接着系统送了个张飞,才抹平我心中的不甘!(这回该牛B了)。

孔明没想到

孔明没想到

  自从拿到张飞后,相信颜良也能感受到随时被主人抛弃的命运,要怪就怪策划们为什么开始的时候送了你,安安静静做个反派,跑个龙套多好,所以“颜王”大人很自觉的站在了后面。

  4.主城画面

  终于过了引导部分,回到主城,中国古代建筑搭配唯美的山水风景,勾勒出一副完美的江南水乡图画(PS:想起了一句歌词“有山、有水、有树林~~~”,所以这里一定会发生黑多黑多的事!)不过三国中这样的场景很少见,可能是东吴吧。

孔明没想到

  5.武将造型

  游戏里的武将造型还是非常有特色的,不但保留了大家认知中的三国人物特点,同时结合了Q版元素,成功塑造了一个个五短身材的武将形象,战斗时这些有名的武将,需要疯狂的移动小短腿才能跟上玩家的节奏,憨萌十足,非常可爱;

孔明没想到

孔明没想到

  三分之一身高的小短腿,配上恐怖的肌肉,一人高的丈八蛇矛,关键是开场的配音“如果我燕人,你还会爱我吗?”,可能是我多想了,总体来说每个武将无论在造型上、声音上、剧情上无时无刻不再告诉玩家,我们是来搞笑的!

  6.画面评分:83分

孔明没想到

  游戏画面充分体现了搞笑风格,从登录界面到每个武将的特点,描绘的非常清晰,搞笑主题展现明显且不离主题。但在主城界面与搞笑主题略不相符,与三国题材贴合度不高,另外首抽武将送的是颜良,名气不足(PS:强迫症的我都想删号重玩了),还好后面送了个张飞。

 

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 三、游戏音效

  1.主城音乐

  游戏主城阶段背景音乐是由琵琶(PS:如果真是琵琶,这X装的我给自己打10分)演奏的一首轻松、优雅古韵旋律,搭配主城的山水古城、落叶残流,江南韵味十足,让人心旷神怡,一点没有紧张沉重的气氛。游戏的背景音乐有多个,不同界面音乐也很有差别,可以看出在音乐制作是上下了一番苦功。

孔明没想到

  2.武将配音

  武将配音做的非常细致,新手导师孔明全程采用了逗比式的旁白、对话,引导玩家如何游戏,配音方面也是一大亮点,武将的配音是根据武将历史所在地配置的,低沉粗狂的张飞、温文优雅孔明、甘肃口音的吕布,充分展现了人物的个性。

孔明没想到

  3. 音效评分:95分

孔明没想到

  多套背景音乐支撑,风格迥异,古筝、琵琶等中国古代乐器,演绎古诗古韵,韵味十足。武将配音方面根据武将历史地域性划分,方言搭配字幕,搞笑的同时非常接地气。美中不足就是不是所有武将都是采用了方言,否则就非常有意思了。

  

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四、操作体验

  1.即时战斗

  战斗过程是即时,在副本中可以自由操作武将,击杀敌军,每个武将共有三个技能+普通攻击,游戏使用Unity3D引擎,技能制作上非常华丽,实用,每个武将都有各自的属性火、风、水每个属性会为武将提供不同的属性加成和队长属性,在同类型手游中是一个微创新。

孔明没想到

孔明没想到

  战斗操作,左侧是控制武将移动方向、右侧对应的武将技能和普通攻击,操作上符合用户习惯,游戏更是在第三场战斗中就开放了自动战斗,简化了战斗过程,操作更加简单。

  2.武将养成

  武将养成分为三个方面,官职、升星、技能。官职,可以通过副本可以获得对应的兵符,或者武将界面中,至今进入副本收集缺少的材料,这里的官职体系传统的三国系列单机类似,不过里面的一些快捷操作,还是非常满足我喜欢偷懒的毛病。这里值得注意的是,武将官职每次提升式,武将外框上的龙(其实真的很像蜥蜴)都会发生变化。

孔明没想到

  武将界面左侧显示武将造型、装备、详细,详细按钮中展示了武将的数值信息、属性,通过资质属性可以看出张飞是个肉T。

孔明没想到

  升星,通过收集武将魂魄可以提升武将星级,这个与大多数手游类似。如果说升星可以接受的话,技能升级不是一般的坑,需要消耗技能书,获得途径非常有限,而且需求量很大,这部分还需要完善。

孔明没想到

  3.操作评分:85分

孔明没想到

  战斗操作上采用了即时制,更加符合三国战斗民族的需求,并且现在卡牌游戏太多、太老,战斗打发单一,即时制更能体现游戏乐趣,升星和技能玩法一般,而且技能玩法需要进一步完善,正常来说应该是给70分,好在现在是封测阶段,希望后续测试这部分得到加强,多给5分期望分吧。

  

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五、系统体验

  1.战斗体系

  游戏的玩法整体上非常多,而且越往后越好玩(好像是废话,大部分游戏都这样),战斗方面,不但加入由属性延伸出的队长概念,还有独立的缘分系统,河北四庭柱、五虎上将,五子良将,结合史实搭配了多种武将缘分,展现上更加新颖,一目了然,武将之间的缘分体系。

孔明没想到

  2.剧情体验

  剧情体验方面可以说是《孔明没想到》最大的特色,全程都是在一个无厘头、搞笑的氛围下体验的,搞笑段子无数,经典的三国桥段改编,幽默元素渗透到每个环节。

孔明没想到

  PS:就连我这么严肃的人,玩了一会这个游戏,也成了逗比了……

  3.州牧PVP

  游戏中,主线关卡是三国时期的十六个州,十六个章节,没完成一个章节遍可开启对应州的PVP争霸玩法,每个州设立了1个州牧,2个太守,三个县令,占领后可以获得对应职位提供的资源,竞技味十足,相信不论是官迷还是竞技党都会爱上这个玩法。

孔明没想到

  4.竞技场

  这里的竞技场采用的是玩家的镜像,可以挑战与自己排名相近的玩家,挑战前最好对比下战力,或者等把当天的任务都完成后再次挑战,尽量在战力上占有绝对优势的情况下,再去挑战。竞技场可以获得声望,在商店中可以购买资源材料。

孔明没想到

孔明没想到

  5.聊天系统

  聊天系统分为两个频道,世界和公会比较集中,拥有“表情”按钮,丰富了聊天框中的内容。同时聊天中不但拥有名称,还有各自的武将头像显示,原来在主界面中可以更换自己的武将头像,有5个系统头像和36个武将头像可以进行更换,还说什么!马上更换赵云头像。

孔明没想到

  6.系统评分:83分

孔明没想到

  系统体验中不论是PVE玩法、PVP玩法还是有趣的聊天系统,特色都非常明显,后面还有铜雀台、试练、战役等玩法不一一列举,整体上游戏内容非常丰富,但在每个系统中都能发现一些瑕疵,需要优化引导操作部分,使体验过程更加便捷。

  六、综合评分

孔明没想到

  从上表可以看出,游戏在音效下了一番苦工,但此处并不是核心玩法,属于锦上添花。核心还得看战斗和画面部分,画面体验和操作均达到了90分标准,值得一玩,系统体验上涉及的比较广泛,同时不足点也在此处体现出来,不过主要问题出在优化上,一些市场上较为常用的便捷操作未能实现,不过游戏在封测阶段,期待后续版本越来越好。