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《核心重铸》评测:步枪、女人和机器狗

2016-09-14      作者:沐沐

《核心重铸(ReCore)》的封面不大容易让人一眼就看清这是一部什么样的游戏,事实上,这也确实是一部非常特立独行的作品。在它的背后有微软和《洛克人》之父稻船敬二,再结合上一些更适合当代玩家的温润糖衣(射击与开放世界),《核心重铸》就这样自顾自的成为了一部强调跳跃技巧的动作冒险游戏,充当了微软年终前的独占突击队。


《核心重铸》评测 步枪、女人和机器狗


《核心重铸》最大的特点就是其对平台跳跃的专注,这一点可以从其《洛克人》的血统书上找到渊源。和一般的动作冒险游戏不同,本作极其强调操作、尤其是跳跃方面的精准,并把与之相关的关卡包装成了游戏最重要的乐趣来源,这样的设计在当代的游戏界已经非常罕见,也是稻船敬二贩售情怀的主要窗口。从某种意义上讲,这也的确是游戏最精彩的部分,如果你喜欢过《洛克人》,那么尝试一下本作可能会给你带来莫大的惊喜。


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孤独的少女和她的机器宠物

少女在漫长的冬眠中醒来,却发现其他船员与自己的父亲都神秘失踪,自己则在冬眠舱中多睡了好几十年。在这颗名为Far Eden的星球上,曾经宏伟的地球化改造建筑都已经分崩离析,残破的废墟被半掩埋在了沙漠之中。就这样,为了寻找自己的父亲、为了搞清楚这座星球到底发生了什么变故,少女孤独的踏上了危险的旅途。


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这就是我们的主角Joule,在这个人类已经几乎绝迹的星球上,Joule身边的朋友就只有那几只机器宠物。Mark是最早加入我们的机器狗,身为“人类最好的朋友”,它也有幸登上了本作光盘版的封面。除了机器狗Mark以外,我们在游戏中还能找到羞涩的机器蜘蛛Seth和暴躁的机器猩猩Duncan。


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这些宠物将和Joule一起探索这个世界,上面关于三个宠物的“性格”描述也并非是随便写的,而是在一定程度上代表了他们的行为特征。不同的宠物有不同的用途,战斗方式也不大一样。狗大致相当于“近战DPS”,对敌人有较强的伤害能力,且有一定的“打断”和控场能力。但其相对比较脆弱的身躯无法长时间的和敌人正面对抗,如果战斗持续时间较长,玩家就需要考虑将它们召唤回身边回复一番。


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相比之下,胆小的蜘蛛Seth则是远程输出的好手,但它比Mark更加脆弱,如果被敌人盯上很容易就会扑街。猩猩Duncan则霸气得多,虽然没有另外两个宠物灵活,但其抗打击能力很强,是绝佳的肉盾,属于能但抗Boss给主角争取回复时机的坦克。其特技是大面积的震荡波,在关键时刻使出,往往能够起到扭转乾坤、起死回生的作用。

一望无垠的大沙漠

宠物们除了能打,在探索中也十分重要。《核心重铸》给我们带来了一片荒芜而美艳的开放世界。黄沙、断壁残垣与机器人的尸体一起,烘托出了一股既壮观又苍茫的气韵,是一种在开放世界题材作品中还不很常见的风格。开放世界特有的那种收集要素在本作中也无处不在,再结合上本作的《洛克人》血统,《核心重铸》的探索体验也就拥有了比许多其他作品更加丰富的技巧性。


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在这个世界里,每爬上一座高耸的山峰、每突破一组机关都是一次胜利,因为在山峰之上和机关之后都藏着珍贵的宝藏。想要达到这些地点,不仅要求玩家拥有敏锐的观察力、精准的操作和迅疾的反射神经,宠物们的帮助也非常重要。比如蜘蛛Seth就能够爬进玩家到不了的地方,并从那里将我们拉上去。猩猩邓肯则可以靠蛮力砸开无法通过的障碍。在游戏中,我们可以同时携带两只宠物,因此,玩家最好在探索时做好调查,否则万一碰上需要其他宠物破解的机关,那就只能回家切换了。

简单爽快的射击

战斗当然不能只靠宠物,我们的主角Joule也不是吃素的。这位看似弱不禁风的少女拥有一套简单的外骨骼装甲,能让她使出二段跳、空中喷射冲刺等花哨的特技动作。除此以外,她还有一把威力强大且功能很齐全的步枪,这支枪可以射出红蓝白黄四色子弹,分别对应着四种蓄力攻击效果(比如红色的蓄力攻击有一定几率将敌人点燃)。我们在游戏中遇到的敌人也大致可以被分为这四类,且在战斗中可能会发生“变色”。选择与敌人颜色同样的弹药进行攻击能带来非常显著的伤害加成,因此玩家掌控战斗节奏的一大前提就是能够快速的切换各种颜色的弹药。


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《核心重铸》的射击手感还算十分出彩,虽然武器的种类少了一些,但却胜在Joule手中的这把步枪打起来非常的爽快。除了一个非常宽容的冷却条之外,玩家的弹药实质上是无限的,因此在射击时可以不用考虑后果的向对手倾泻枪林弹雨。除了枪以为,主角还能对血量较低的对手实现一击必杀,手段就是用钩锁直接把敌人的“核心”拖拽出来,期间会触发一个动感十足也不乏技巧性的小游戏,偶尔来这么一下非常的过瘾。

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小厂的技术,大厂的气魄

《核心重铸》的画面还算不错,稻船敬二的团队很好的还原出了沙漠环境的荒芜与雄壮,游戏中的远景总是能让人感到扑面而来的恢弘气魄。游戏的人物建模是另一处重要的亮点,作为几乎是每一帧画面的中心,主角Joule的身上吸聚了大量的多边形,拥有着不输本世代一线作品主角的圆润和细节感。几个机械宠物也都得到了开发者的额外照顾,机械模型自有的精致感得到了充分的发挥。


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唯一有些美中不足的情况其实也情有可原,因为毕竟《核心重铸》不是一部根红苗正的3A大作,预算上的不足还是让稻船敬二在技术上做出了不少的妥协。这里最典型的例子就是敌人和部分场景物件的设计,这些东西的整体表现力显然和前面提到的、更加重要的动态元素差了一个水平。不过好在大多数技术上的不足开发者都通过巧妙的设计进行了弥补,因此除非你在静态图上鸡蛋里挑骨头,否则应该不大会被这些瑕疵一叶障目。

根据玩家的操作水平,完全通关《核心重铸》大概要花上15-20个小时不等的时间,作为一款定价为39.99美元、且重复游玩价值比较丰富的作品来说,《核心重铸》其实算得上是相当的厚道了。

不仅如此,《核心重铸》的Win10 PC版在国内也实现了同步发售,售价仅为119元人民币。且游戏加入了Xbox Play Anywhere,即只要在一个平台上购买了本作,在所有的微软平台上都能进行游戏,对于本作来说等于是同时获得了Xbox One与Win10版的两部游戏,非常的划算。

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总评:

《核心重铸》是一部动作射击与平台跳跃相结合的半复古作品,在这最重要的两个方面,稻船敬二都给我们展示出了大师级的功力。尽管本作不算完美,但如果你喜欢《洛克人》、喜欢开放世界动作射击,那么就至少应该尝试一下本作。