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《猎魂觉醒》游戏评测

2018-03-28      作者:admin
《猎魂觉醒》试玩视频-17173新游秒懂

01 指尖的巨龙狩猎

一说到共斗狩猎游戏,估计老猎人们脑海中不禁就会浮现《怪物猎人》的影子。作为一个优秀的游戏类型,只身与巨兽搏斗的狩猎游戏有着其他游戏给不了的战斗快感。不过这也使得此类游戏在设计上有着很高的门槛,以怪猎为目标的《讨鬼传》品质尚且一般,更别提把这种类型的游戏搬到手机上来。

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不过,门槛高并不是代表做不到,网易的《猎魂觉醒》便是此类手游中的佼佼者。其不仅有着优秀的战斗体验与养成系统,对剧情的刻画也不遗余力,在《怪物猎人:世界》发售前,不妨一起来看看这款热门新游,了解一下手机上的巨龙狩猎。

02 进击的巨龙

一个优秀的游戏除开玩法、养成、画面外还需要什么?当然是足够吸引人的剧情。《猎魂觉醒》借鉴了进击的巨人的世界观,在诸神逝去后,巨兽和蛮族开始侵占人类的生存空间,人类不得不退居城市,以高墙抵御巨兽和蛮族的威胁。高墙外的世界极端危险,而高墙内也充斥着阴谋与对抗,玩家将加入游骑兵组织,以游骑兵的身份参与这一切。

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每个猎魂都有故事,养成下面细说

除了宏大的世界观,围绕怪物、游骑兵组织展开的剧情也可圈可点,而在这其中,猎魂作为玩法一环,也为剧情提供了不少亮点。游戏中每个猎魂都是一个具有完整故事和背景设定的神话英雄人物,除了极富观赏性之外,还可以在狩猎中给团队带来战斗辅助和丰富的策略选择。

03 优秀的画质和动态效果

有剧情有足够了吗?NO,在现今的游戏环境中,优秀的画质必不可少,,《猎魂觉醒》采用3D自由视角和极高品质的画面表现力,超真实还原了一个西方中世纪魔幻世界,其超高水准的光影效果及阴影处理,让游戏里的一切都表现的如此美丽而真实。

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优秀的动态场景

04 丰富却又重复的狩猎

如果说画质是点缀,剧情是枝叶,那么玩法就是核心。作为一款狩猎游戏,刷刷刷可是游戏最精髓的一部分。《猎魂觉醒》现今开放的已有近30余巨兽供玩家们进行狩猎,这30余种巨兽主要分为巨化种,异化种,巨龙种三大类型。每一种巨兽都有其独特的生态,以及符合各自特点的攻击方式,让玩家面对的每一次狩猎,都是一次全新的冒险。从这一点而言,猎魂已经学到了狩猎游戏的部分精髓。

对怪物难度的设计上,《猎魂觉醒》学习了怪猎,将其分为上位普通、挑战,和下位普通、挑战,四种不同的难度虽然提供不小的挑战梯度,但是在重复性上有些多,因为高阶难度下的怪物只是被加强了数据,并没有增加新的进攻方式或是型态,不免让人觉得疲乏。

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怪物设计有网易的特色,并不局限于龙类

最让人欣喜的是,目前怪物的种类并不如同类游戏那般局限于龙类,而是思维发散,设计了非常多异类怪物。同时网易承诺未来会加入更多怪物,以100种怪物为目标。

05 可圈可敌的养成系统和收集玩法

《猎魂觉醒》的养成系统是非常有深度的,有趣的是养成玩法和收集几乎融为一体,包括猎装的打造,猎魂的收集,武器书以及NPC好感度。

其中猎装模仿了怪物猎人,通过采集物品,狩猎巨兽,破坏部位,以及一些稀有掉落,制作出拥有不同特技和外观的猎装,为狩猎更高难度的猎物提供助力。可惜的是每一套的猎装的套装特技都是独立的,就是说无法依靠混装获得更多套装特技,于是就需要依靠戒指和猎魂的组合来生成想要的特技了。

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而猎魂则是借鉴了讨鬼传中御魂的效果,装备猎魂能够获得额外的三个辅助技能,除了一个通用的加血技能外,根据不同的猎魂,各自有不同的技能效果,如增加攻击了,吸血,隐身,麻痹陷阱等功能。且由于猎装的局限性,没有装备的猎魂各自拥有不同的特技点数加成,依靠镶嵌具有相同特技点数的猎魂,来生成全新的特技效果。唯一需要吐槽的应该就是猎魂的爆率了,集齐一个想要的特技,非常难。当然,欧皇和肝帝请无视。

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而武器书则只是单纯的增加对应技能的属性,却没有增加新功能,在此就不多加赘述。而替代了怪物猎人中天赋效果,为招式增加新的效果甚至改变招式的反而是技能符文的引入,而符文的学习需要相应NPC导师的好感度,并且在好感度达到熟悉以后,具有战斗能力的NPC将加入你的狩猎小队,和你并肩作战。而好感度的提升需要在酒馆打听传闻,赠送攻略对象喜欢的礼物。

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06 丰富的生活玩法,甚至还有啪啪啪

而礼物从哪来的,这就要说到生活玩法了,《猎魂觉醒》中生活玩法包括料理,庄园,钓鱼,寻宝,“啪啪啪”五块内容,而礼物各NPC根据其喜好各有不同,大体而言主要是观赏鱼,料理以及部分采集物。

在这五块玩法中,料理不在赘述,类似怪猎的猫饭,而庄园则是低配版农村,就像这样:

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寻宝则是戒指(加特技点数)产出的主要途径,当然戒指并不是必出,寻宝碰到的更多的反而是矿脉,可以开垦出各种矿石。

而钓鱼则是五大玩法中最重要最精髓的了,毕竟无论你是想寻宝,还是想干点羞羞的事,都需要钓鱼的产出进行支持。

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最后一个,我保证是大家最喜欢的,没有之一。鉴于很多萌新对此无比好奇却又苦恼于不会,我简单介绍下流程。

这个流程其实类似尾行的玩法,你必须躲过目标视线,偷偷的接近,像这样:

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等接近后,你就要以最大的热情扑上去,骑住不松手,像这样:

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为什么说这是大家最喜欢的呢(不要打我),《猎魂觉醒》的城镇地图相当广阔,仅仅依靠一双小短腿,在路上浪费的时间是会让人心态爆炸的,而坐骑完美解决了这个问题,不仅提高了速度,而且满足了坐骑控的愿望,而且公测后,坐骑也增加了特技点数,相当于多了一个猎魂镶嵌孔,怎能不叫人喜欢呢?

07 总结

《猎魂觉醒》是一个模仿的产物,虽然有原创,但远远不足,更为不足的是它模仿了太多的表象,却缺乏了太多的精髓。怪猎的自由配装,讨鬼的深沉羁绊,两者共有的高难度狩猎后的成就感,猎魂欠缺了太多,但又值得庆幸的是猎魂它是一个手游,作为共斗游戏的荒漠(虽然有部分怪猎的手游,但笔者认为那些都以轻松狩猎和情怀为主),猎魂又开创了一个相当优秀的游戏模式,希望猎魂能越做越好吧。