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首届VR D-Day开发者分享沙龙 探讨VR内容突破口

时间:2016-11-01 17:38:54来源:浅蓝游戏网作者: 红岭中路

首届VR D-Day开发者分享沙龙  探讨VR内容突破口

由3Glasses主办、VRSHOW承办的首届VR D-Day开发者分享沙龙在北京站完美落幕,来自VR行业不同领域的多位大咖以及多家媒体代表参与了本次活动。

  VR D-Day是由3Glasses和VRSHOW共同发起,众多国内外领先VR公司共同参与的持续性行业活动,旨在为国内外VR内容开发者打造一个全产业链的交流学习平台,此次北京站的演讲嘉宾们也从多个维度分析了VR内容的现状,并针对此次活动的议题“VR内容的突破口”进行了深入的探讨与分享。主办方代表3Glasses VP杨峻瑞先生表示,VR D-Day未来将会分别在成都、上海、广州、厦门、武汉、杭州等城市展开。

  3Glasses VP 杨峻瑞

  此次沙龙由游久游戏主编沈忱先生担任主持人,他以“2016年是VR硬件元年,2017年是VR内容元年”作为活动开场。幻维世界CEO王静泊、金太子COO姬东宇、零维VR CEO邹爱祥、经伟度CEO张壮丽、视界万维CEO叶昂、爱徒教育CEO杜颖、北京电影学院游戏系主任刘跃军、乐成互动CEO李志刚均出席了此次活动并分别针对VR内容商业模式、VR内容技术创新、VR内容应用领域三个方面做了精彩的干货分享。

  游久游戏 新闻主编 沈忱

  王静泊表示只有走连锁线下店超互平台和分成模式,让CP、店家都赚到钱,行业才能健康持续发展。现在VR内容市场需求非常大,而线下体验店是最容易变现的渠道。目前VR用户群体可分为三类:VR潜在用户大概2.86亿,浅度用户约为1700万,能够购买设备的用户是在96万。幻维世界也一直在倡导要做连锁、加盟和分成,当各方都有利可图的时候,内容才不会缩减和降低质量而导致整个行业昙花一现。

  目前,VR线下店的三个发展趋势:规模效应、收入分成机制以及参与者角色交叉,有着广阔的前景。但同时,线下店在经营中会出现许多问题,很多线下店为了短期个人利益最大化,基本上都在做杀鸡取卵的事情。而线下连锁体验店不仅可以提供硬件设备,持续的更新内容,分析用户内容偏好,此时也有接入支付系统,用户通过扫码支付就能下载想要体验的内容,可以很大程度上节约投入成本。幻维世界针对具体线下体验店情况,针对100平米以上的体验旗舰店和10平米至100平米之间的小型体验店分别推出了VR Venga和VR Come两类系统解决方案。

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