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NVIDIA宣布推出针对Volta GPU的RTX实时光线追踪引擎

2018-03-26      作者:admin

NVIDIA发布了RTX,这是一种GPU加速技术,能够通过实时光线追踪产生照片般逼真的图像,所有这些都加速了该公司最新一代的Volta GPU。

光线追踪是一种计算3D场景的方法,它模仿人类如何看待我们周围的世界,或者更具体地说,是如何看待我们世界中的光线。这是一种技术,只要3D渲染本身就已经存在,并且通过精心计算从光源到目的地的光束以及该光束如何反射,渗透并被场景中的物体遮挡而运行。光线追踪的好处在于,如果有足够的时间和计算能力,目标场景可以与现实(或虚拟现实)无法区分。

当然,这些光束的计算是非常密集的,这样任何一个场景都可能需要很多分钟甚至几小时才能渲染出令人满意的图像。即使是最新的GPU也需要进行数字计算,但NVIDIA 今天宣布RTX是“在NVIDIA Volta体系结构GPU上运行的高度可扩展的光线追踪技术”,这一技术“已经架构为支持光线追踪通过各种接口“。其中一个接口是Direct X的光线跟踪API DXR,微软在GDC 2018上也宣布了这一接口。

NVIDIA内容与技术高级副总裁Tony Tamasi表示:“数十年来,实时光线追踪一直是图形行业和游戏开发人员的梦想,NVIDIA RTX正在实现它。GPU现在变得足够强大,足以为游戏应用提供实时光线追踪,并将迎来下一代视觉效果。”预计NVIDIA将于GTC 2018上推出基于Volta的20xx系列GPU。

至于什么时候我们会真正看到使用RTX和DXR的应用程序或游戏,看起来可能相当长一段时间。但一些开发人员已经能够将新的API与Remedy Entertainment(Max Payne,Alan Wake,Quantum Break)整合,并通过该公司的Northlight游戏引擎生成令人印象深刻的技术演示。对于VR来说,画面逼真渲染的进步具有重大意义。