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天涯明月刀国风 构建同人生态圈 精品国风文化输出优势明显

2017-01-03      作者:红岭中路

天涯明月刀国风 构建同人生态圈 精品国风文化输出优势明显

 1月1日,《天涯明月刀》与米漫传媒携手在金陵古都举办首届“天刀国风嘉年华”。发布会结束之后,制作人杨峰、运营经理胡啸、市场总监周大亮一起接受了媒体采访,一起解读了天刀2017年的方向计划,下面一起来看看吧。

  记者:早上的发布会上公布了天刀的第九门派移花,请问这个门派具体上线时间。听说新门派是一个战斗+辅助的门派。能不能为我们详细介绍一下。

  制作人杨峰:按照目前的开发计划,移花门派在2017年会和大家见面。门派来自古龙小说移花宫,就是有大家熟悉的邀月、怜星、花无缺等。其实在天刀最初的设定中能发现移花门派的影子,后续剧情发展中,大家喜欢的人物会遭遇变故,因为这个契机而出海;在剧情背景方面会有全新设定和概念。

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  在此前的介绍中,移花的定位是辅助+战斗,我们希望能够改善目前八个门派输出较多的局面。在打法和技能设置上,我们能看到“乐器”概念,以及“醉心花”这个花的设定,目前我们内部正在做效果,希望能够把传统的国风乐器和有趣的东西结合,为大家带来一个全新的有突破的门派。

  我们的目标是在2017年东海移花这个版本带来全新门派。

  记者:在发布会上,天刀总结了2016年国风同人发展成果。2017年天刀有什么市场上的计划和布局。

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  市场总监周大亮:2017年同人方面主要有两个计划。第一个是我们将围绕“同人之星”和“天下第一”两个子品牌来构建更加完整的同人生态圈,目前天刀经历了玩家共创到创作者共创的过程,因此在创作者共创上我们希望举办类似超女的同人之星选拔活动,2016年有接近8000名作者支持天刀,如果通过选拔这个途径可以更大程度上释放他们的激情。我们梦想和期望是,在用户内容获取方面国风领域能够和日漫、美漫星城三足鼎立的局面。

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  记者:天刀已经运营一年多,请评价一下这一年来游戏的运营情况。此外请分享一下未来的运营方向。

  运营经理胡啸:在国内上线的新端游中,我们的天刀表现是最好的,在玩家数量、产品收入、品牌影响、市场热度等方面天刀都处于国内新游第一水平。

  与2015年相比,2016年处于稳步提升的状态,这些成绩都得益于健康良性的运营。在此后我们也将秉承这个理念,同时加强对各类玩家的沟通和关怀,改善各类玩家在游戏中的成长体验。让天刀的江湖变的更佳丰富变的更大。

  与其他免费游戏相比,天刀在商业化方面要克制很多,这也是我们能够良性发展的一个重要原因。

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  记者:近几年端游都在向VR、手游方向发展,在这一方面,天刀的布局如何?

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  制作人杨峰:VR这块我们和技术团队正在尝试,目前处于技术评估和保持关注的阶段,如果这个行业和模式发展的好,我们一定会跟进。

  天刀有手游方面的计划和筹备安排。因为天刀是一个系列的产品线,明年在韩服也会开始测试和正式上线。为了打造天刀IP以及扩大品牌影响力,手游计划肯定会有。目前正在进行内部的测试和孵化,效果非常令人满意。

  鉴于端游稳定的成绩,对于未来版本优化迭代,加上IP同人泛娱乐的运作,制作团队相信天刀的成绩会越来越好。因此对于手游,我们非常有耐心和信心,希望天刀的同名手游出现在用户面前时,它会是国风领域最顶尖的,也希望在2017年能为大家分享一些内容。

  记者:玩家们非常关心的萝莉体型问题,国服何时上线。除了体型其他方面是否有变化?此外制作团队有考虑推出正太体型吗?

  制作人杨峰:我们内部将这个称之为少女体型,半青少女。国服会在韩服之前率先上线,目前计划是在2017年沧海云帆资料片上线。

娉娉袅袅十三余,豆蔻梢头二月初娉娉袅袅十三余,豆蔻梢头二月初

百变少女,可温婉也可高冷百变少女,可温婉也可高冷

  至于正太体型,应该称之为少年体型,我们会参考玩家的呼声和需求。当前目标还是按照豆蔻年华的概念做出半青少女,因为工作量非常大,成本也很高,天刀有很多商业化外观也需要重新设计制作。

  少女体型除了形象外观,交互动作也都是重新设计的。

  [!--empirenews.page--]记者:发布会上天刀公布将要进军海外,请谈谈详细的计划,此外对于国风文化输出方面有何规划?

  运营经理胡啸:在今年的G-STAR上天刀的亮相获得了韩国媒体和玩家赞誉,对于韩国版本我们非常有信心。2017年韩国将三次左右的CBT删档测试,大约Q3将在韩国正式上线。

  文化输出方面,我个人认为首先文化本身应该是正向的,这就需要时间潜移默化的传播,或者它本身就具备易传播的性质;其次,文化输出还需要一个载体。

  天刀非常符合这两点,一方面它是正气的武侠文化,韩国用户有一定的武侠文化基础,他们非常喜欢古龙和金庸的武侠小说;端游的测试和运营时间都比较长,在传播周期上能够影响到韩国玩家;传播性则是依靠创作者的同人文化作品及创作者的粉丝不断向外辐射,希望韩国nexon能够复制借鉴这种成功模式。

  游戏作为一个载体,能够为用户带来沉浸式的体验,即使玩家对文化没有概念,而一旦沉浸在游戏之中潜移默化便能接受文化设定。

  天刀作为一款精品端游,在文化输出方面非常有优势。

全体签署英雄帖全体签署英雄帖

 

  制作人杨峰:我补充一下。对于这个问题,所有想要在海外发行天涯明月刀的,包括港台、欧美,甚至前段时间还有俄罗斯的一些游戏厂商都有过交流。韩国是我们海外发行的第一站,作为制作人的情怀和想法,我个人希望将原汁原味的天刀带到海外,不想做过多的改变。让人意外的是,NEXON方面表示他们的想法也是如此,不希望改变产品的味道和风格。因为韩国有热爱武侠文化的核心人群和基础,那么就会有文化发酵的基础。

  [!--empirenews.page--]今年我们团队还去了一次美国,与他们那边的游戏研究专家进行了交流。他们表示,即使天刀产品不做任何改变也能够吸引用户去玩,我们需要做的是如何做到让游戏体验契合欧美玩家的喜好。那边还有投票请愿,希望天刀能够在欧美运营。

  因此我们非常有信心和耐心,一定要把产品本身做好。

腾讯动漫主编顾乡、《狐妖小红娘》作者小新现场致辞并送上贺图

 

  记者:2017年天刀手游会有什么消息公布。IP方面天刀是否会有影游联动的计划?

  制作人杨峰:我们会根据产品的制作进展、品牌计划,以及腾讯手游战略地图的产品线规划来安排。与端游一样,手游也做了很多前期用户调研,我们希望天刀手游能够为用户带来完美的体验。虽然目前无法透露太多,但可以说的是我们一直在努力去做。

  市场总监周大亮:首先强调的是我们在2017年会将端游做的更好。而手游方面,即使还处于开发阶段,就我个人感觉已经达到了次世代水平。

  联动上,1月份将会和腾讯影业交流一下天刀的网剧和大电影。另外还计划将举办一些专业性的同人大赛,吸纳优秀的作品和人物。网剧和大电影将在2017年开机,我们都非常期待。

合照终稿参考

 

  记者:影游漫,漫画方面或者动画方面有何计划?另外,天刀在春节版本有什么活动吗?

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  运营经理呼啸:和《狐妖小红娘》的合作我们都希望能够做的更好更深入。而漫画方面说实话我们确实没考虑太多,你的点子非常好。动画上,天刀的美术角色场景都很好,因此天刀的视频编辑器值得投入,我们也非常乐意将资源开放给优秀的团队伙伴。

  春节活动上,天刀有一个非常宏大的节日活动,此次会带来黑科技烟花,大家可以期待一下。其他方面,会有一大波的外观和奖励,届时会通过节日活动或者商业化和大家见面。活动上,我们一直秉承着有买有送,希望大家都能够得到想要的东西。

  春节活动结束之后马上就是元宵节活动、情人节活动,此后又是狐妖小红娘版本,整个过程都是非常值得期待的。