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小小忍者卍解神罗天征谈血牛反击流

2011-01-22      作者:卍解神罗天征

小小忍者卍解神罗天征谈血牛反击流

小小忍者游戏中,我觉得血牛是针对速度流而诞生的,说到血牛其实就是血牛反击,没有反击只有血那就成了活靶子了,技能里必须有风沙阵,其次我觉得血牛的血一定要多,要不撑不过速度流的第一波爆发,血至少上5000以后才可以算是血牛,技能配合阴愈伤灭,静电结界,祈祷这些专为血牛设计的技能,撑住了速度流的3个怪力,一个五行,一个粘土以后,就可以舒舒服服的站在那里淡定的反击了。我感觉速度流对血牛PK的时候画面很有意思,就像是一个用武术的高手对付一个拿手枪的,武术高手一上来各种组合拳非常花哨的打下来以后,拿枪的看完以后掏出枪打了一枪,武术高手倒地了。

那作为一个血牛打法的玩家,和怎样的对手竞技感觉比较吃力呢?
要说吃力的话我感觉打穿蝎外套的攻暴流比较吃力,大家速度一样,但是攻暴流的精髓在于暗杀,耗下去的话真的很吃力,不过攻暴流基本打速度流更吃力,所以世界比武的时候都是被速度流拿下!感觉现在就是血牛>速度流>攻暴流>血牛!


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