胡莱三国2九游版是由互爱互动(北京)科技有限公司开发经营一个三国社交SLG手游。胡莱三国页游拥有近4亿注册用户,而胡莱三国2则是由原班人马再度打造的三国社交SLG手游,备受期待!传承了前作经典的社交型攻城略地玩法,并完美的利用手机端将“胡莱三国”系列独特的游戏魅力展现出来,插旗、倾城、武将选择、技能搭配与克制、地块占领等等经典玩法一一再现,似曾相识却又更富趣味。当然,除了经典的延伸,胡莱三国2还拥有更多创新和超越的特色,其中“社交互动”和“联盟策略”尤其令人期待。同时,还拥有功能完善的“社区系统”,玩家可以自主选择头像、更改个性签名、发表心情、任友、建立属于自己的个性区域;更能与好友进行武艺切磋、掠夺家园资产、战术配合等等亲密互动,与好友零距离体验高度互动的游戏乐趣,喜欢的朋友欢迎下载体验。
胡莱三国2由拥有4亿用户的2010年最火爆页游胡莱三国原班人马“胡莱游戏”团队历时3年打造而成,该作不仅保留原作插旗、倾城、技能、武将等前作经典玩法及元素以满足老用户对于情怀的诉求,也在前作基础上创新加入宏观地图千人同屏,战斗画面全图实时展现,经纬度精准位,1级“降生”联盟,语音系统等全新玩法及功能来满足当代玩家对于策略游戏的严苛标准!
1、攻城略地、击杀贼寇、联盟策略,都在25万格地图公开实时上演。
2、你的策略--结盟,缔结生死联盟一致对外!
3、国无定土邦无定交,联盟自由,策略社交,相爱相杀!
4、中心州轮战、1级加入 联盟等原创体系,打造全新策略玩法!
5、插旗、清城、联盟、武将技能搭配……前作经典玩法一一重现!
6、你的策略--对抗,三国乱世国家利益才是永恒!
一,技能类型介绍
游戏中有技能系统。如图所示。分为通用技能跟专属技能。
二,技能的获得渠道
游戏里技能获得,可以通过技能抽取或者抽取皇宫和VIP奖励。
每天抽取的技能兑换石可以换取武将专属技能。或者用来升级专属技能。
常用技能可以通过这个渠道抽取。
皇宫宝藏中也可以抽取到4级技能跟技能兑换石。
兑换技能可以换到主公或者武将的专属技能。
三,技能的分级跟专属技能的升级系统
游戏技能按照从低到高分为1-5个等级。
游戏中,抽取技能一般大概率的给予1J技能。小概率给予2-3J的技能。钻石抽技能中5次必给一个3J技能。
主公跟武将都有自己的专属技能。专属技能也可以升级。分为5个档次,效果逐级增加。
v2.7.11版本
新增内容:
1.地牢迷宫开放至500层,炼狱开放至300层
2.新增一名星宿将领 - 卢植
3.新增橙色马具 - 玄鳞盔
v2.7.9版本
功能调整: 新增红色将领一董卓(将在日后的活动中开启) 怒气技能——对敌方全体造成100%的伤害,且一段时间内强制敌方攻击自身(持续时间内双防提高75%)。真·专擅朝政可驱散随机一个敌方身上所有的增益效果 专属被动——自身受到的所有伤害降低20%,受击时有50%概率减少攻击者5点怒气,且非技能持续期间,敌方的普通攻击也有25%的概率攻击董卓 觉醒后怒气技能——对敌方全体造成100%的伤害,且一段时间内强制敌方攻击自身(持续时间内双防提高75%)。行动时有35%的概率驱散随机一个我方身上所有的负面效果 觉醒后专属被动——自身受到的所有伤害降低20%,受击时有25%概率眩晕攻击者一小段时间,且非技能持续期间,敌方的普通攻击也有25%的概率攻击董卓优化中心州轮战复仇buff清空机制 问题修复:修复国战地图红色装备宝箱奖励显示问题
v2.6.15版本
1、两名将领开放觉醒: 郭嘉 命-鬼才之啼:对敌方全体造成90%的伤害并根据其站位附加额外效果(前排:在一段时间内收到伤害提高17%、后排:降低5点怒气并在一段时间内造成伤害降低17%)普通攻击也可对最虚弱的目标造成伤害命-遗计:敌方全体造成的伤害降低,每损失10%的血量,其造成的伤害降低1.4%;自己死亡后可令敌方随机二人在一小段时间内攻击友军夏侯渊 命-虎步关石:对敌方目标造成230%的伤害,并使其在较长一段时间内获得的怒气值降低50%,受到伤害提高38%,且不会受到任何增益效果,虎步关右可额外令目标外的其他敌军造成的伤害降低10%,受到的伤害提高20%命-神行:我方全体获取怒气的速度提高
2、三名将领开放星宿:孙尚香、张飞、许褚
3、新增限时皇宫活动:活动将在日后开启,并不是更新后开。活动开启期间皇宫宝藏或皇宫秘藏探宝稀有道具产出概率翻倍,玩家可以现在积累探宝符
4、修复部分活动部分情况下可领取奖励异常的问题
v2.2.10版本
决战洛阳第七赛季相关调整:
第七赛季时间:3月27日-6月3日,为期10周,每周开启时间调整为 每周一、周三晚20:00-22:00
招募规则调整:入募的玩家战力,将不得超过联盟历史高战力的125%
本赛季特别活动:战场内给自己队伍补兵时,前6次补兵不消耗预备兵兵池
优化了放弃地块的操作,新增批量放弃选项
优化了决战洛阳活动中,同屏卡顿的问题
1、【自动攻击+手动释放技能】
主角可携带2个将领一同上阵,三人会按照自身的速度自动对敌人进行攻击;武将完全无需操作,攻击时有概率发动其特有的技能,主角在攻击过程中会积攒怒气,玩家可以选择使用怒气来发动不同的技能。玩家技能选择&将领搭配将是战斗的核心玩法。
2、【等级无需重新练】
所有从三顾茅庐中召到的武将,不必再从1级重新开始练,直接和玩家的等级保持一致,省去了升级武将的枯燥时间。
3、【装备系统完善】
武将不再需要一人一套装备,一人一套强化,一人一套武功什么的了,绝大多数将领的成长线都会针对麾下所有将领生效——将领成长将不在用“一个武将一个坑”的体系,不用再担心武将太多不能一一培养,或者说因为资源有限,只培养了两个将,所以无法尝试其他武将的阵容搭配了。
95M
1.1MB
23.5M
14.3M
5.1MB
30.5M
5.2MB
15.6MB
76.3M
35.8M
29.06MB
9.1MB
舰队指挥官
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