星战前夜EVE
2022-07-13 作者:《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP (Crowd Control Productions)所开发的大型多人线上游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如行星、卫星、太空站、小行星带等。
基本信息
中文名
星战前夜
外文名
EVE Online
游戏类别
MMORPG
开发商
冰岛CCP
发行商
CDC GAMES
发行时间
2006年06月
运营状态
月卡收费
内测时间
2006-03-23
游戏画面
3D
战斗方式
即时战斗
目录
1游戏简介
2游戏特色
3势力种族
4系统介绍
5操作攻略
6需求配置
7近况
折叠编辑本段游戏简介
来自冰岛的线上游戏《EVE Online: The Second Genesis[1]》日前正式突破5万人的付费人数。这款科幻背景的线上游戏,目前的同时在线人数为11284人,由于发行商CCP表示单一服务器可以负载25000人同时在线,因此该游戏目前仍是一个单一的世界(服务器)。
《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。
玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。
EVE从设计理念上讲它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间才能慢慢体会到它的精髓。
折叠编辑本段游戏特色
以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。
换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏者提供必要的工具,让他们自己掌握自己
游戏特色
游戏特色
的命运。
与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上——不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。
毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。
折叠编辑本段势力种族
折叠艾玛族
以激光为主要武器,对护盾的伤害大,且T1晶体无损耗,T2及各非帝国势力晶体损耗极小。船体装甲厚重,防御力卓越,对于快速移动的目标有较高命中率,推荐新手使用。与加达里交好。
折叠加达里族
以导弹为主要武器,伤害类型多变。舰船速度最慢,且装甲薄弱,主要依靠护盾作为防御手段。擅长电子战与长距离打击,克制盖伦特族。与艾玛交好。
折叠盖伦特族
使用混合炮台,舰船的导弹发射器槽位较少,大多为炮台槽位,护盾最厚,但对EMP弹等电磁武器的抗性较弱。以疾速炮和磁轨炮为主要武器,对护甲和护盾的攻击力都不错。主要战法
势力种族
势力种族
为贴身环绕缠斗,辅以大量战斗无人机。喜欢带宠物的玩家可以选择盖伦特族。与米玛塔尔交好。
折叠米玛塔尔族
以加农炮为主要武器,伤害类型多变,火炮单发伤害全游戏最大,但射速较慢。船体薄弱,但是四族中最轻巧敏捷的,适合打游击战。创意十足的玩家应该会喜欢米玛塔尔族自由的槽位分布。与盖伦特交好。
折叠朱庇特族
为游戏内的非玩家可扮演的强力种族,拥有最高的科技水平和单体战斗力,领地为朱庇特星域,与玩家活动星域不连通。与艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔四国保持中立关系,并且为游戏内NPC警察-统合部的幕后支持者。
折叠编辑本段系统介绍
折叠聊天室Chartroom
系统根据各种目的进行分类,按照各种需要游戏者可随意定制。
信件 Email
个人之间、军团内部、个人邮件列表等等多种信件
折叠书签Bookmark
可将好友添加到书签,可查看所有好友、军团成员在线情况。右侧小灯绿色者在线,红色为离线。而且,所有好友上线、下线时,系统界面右下角会跳出类似MSN联系人上线通知的角色头像。
整体而言,EVE的交流系统逻辑清晰、简洁易用、功能完备,不存在其他任何游戏里的种种问题(刷屏、频道混乱、操作命令复杂)。非常符合游戏本身的需求和节奏。——其交流系统做得如此之优秀,让许多游戏者沉溺其中,无法自拔,甚至有人评论说EVE是世界上最昂贵最华丽的聊天室。
折叠编辑本段操作攻略
EVE最核心的设计理念就是玩家互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。从游戏性而言,这一点和欧美传统游戏大作Shadowbane完全相同,甚至,从游戏功能和自由度上说,EVE给了游戏者比Shadowbane更大的自由度。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。不同派系之间的联盟关系、友好度、敌对度通过对应的立场(Standing)设定,通过查询每个对象的详细信息,游戏者个体/军团与其它游戏者/军团之间的关系一目了然。
整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团(Corporation),军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监(Director)及下属。
每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的
游戏攻略
游戏攻略
装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。
任何游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。
不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统对不同的职务提供了精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)
在EVE设定中,一个军团向另一个军团发起战争不需要获得对方首肯(这一点跟真实世界相同),只需要单方面提出宣战即可,一个军团最多同时向三个军团宣战,而被宣战方没有限制——因此经常出现许多军团相互混战的局面。
从笔者的体验看,EVE中的玩家团队关系极其友好融洽,彼此信任,相互帮助。更重要的是,与其他游戏相比,EVE的老玩家对新玩家要好的多。老玩家会不断给新玩家钱,装备甚至飞船,而且会热情地邀请他们加入新的军团,帮助他们熟悉游戏,熟悉EVE里各种装备的功能、使用方法(作为科幻背景的游戏,数千种新奇炫目的武器、电子设备如果你自己去摸索,至少需要花几个月的时间)。无论是战斗、贸易还是采矿,团队的力量都大大超出单个玩家——EVE经过反复调试,不断优化的物品属性数据决定了没有最强的单个玩家,只有最强的玩家团队,即使你开着系统最大的战舰,也能被操作熟练装备精良的小型舰队以闪电般的速度(<30秒)歼灭。团队合作,在EVE里被提升到了战略性高度。当然,如果你不想加入任何团队,做个孤胆游侠,也完全可以自得其乐。一切都在于你的选择。