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绝地求生毒圈机制改变 引发玩家热议

2018-04-13      作者:admin

  昨天绝地求生正式服进行了PC1.0版本的第十轮更新,其中最重要的改动就是更改了毒圈机制。详细的更新内容请点击:4月12日正式服:毒圈缩圈减慢伤害增加

绝地求生毒圈机制改变 引发玩家热议

  总结一下就是:

  1.白色刷圈变快,蓝色缩圈变慢。

  2.后三个圈伤害变高

  3.决赛圈不再随机生成

  关于这次会做出毒圈调整,我们可以分析蓝洞做出修改的原因:

  1.玩家表示当前版本游戏节奏过慢,单局游戏从落地到吃鸡时间过长。

  2.加快前期节奏,让职业比赛更具有观赏性,因为大多职业比赛中前期都是垃圾时间。

  3.为4x4地图的快节奏做出预热,让玩家提前适应。

  不过这次更新毒圈机制并没有太多玩家买账,纷纷表示抗议自己是在玩“跑毒求生”

绝地求生毒圈机制改变 引发玩家热议

  这次的毒圈机制修改,蓝洞没有将职业比赛与普通玩家的游戏体验一同考虑进去,虽然大大增加了职业比赛的观赏性,但让普通玩家的天梯匹配游戏体验大幅降低,前期捡不到枪,落地人多的地方好不容易杀了出来,第二个圈都已经刷在脸上,等待自己的只有凉凉。

  蓝洞每次的更新都好像是要强行教玩家玩一样,这一次的更新也是让很大一部分玩家无法适应,低分段的玩家大多都是喜欢刚枪的,刷圈变快无疑是让这类玩家游戏体验直线下降。

  若真要加快游戏节奏,笔者认为对毒圈做出合理的调整之外,可以提高物资的产出率,职业比赛中为什么大家前期都纷纷避战,道理跟moba游戏是一样的,没有良好的装备与充足的消耗品,谁也不想去打架的。目前地图中的枪械物资刷新率确实比较低,经常出现的一个情况就是十几个人落Pecado拳击馆,拳击馆里就摆着两把喷子,就造成场面极度尴尬的情况。

绝地求生毒圈机制改变 引发玩家热议

  玩家就是爷,蓝洞在遭受大量玩家的投诉差评后,这次学乖了,表示他们虚心接受玩家的建议,在下周会继续将毒圈机制进行一波平衡性的调整。