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天空战记

2022-09-09      作者:

《天空战记》是韩国著名游戏开发商ACTOZ SOFT从2002年开始,经过4年时间、组织60多名开发人员投入100多亿韩元研发的空中幻想大型3DMMORPG,国内是由盛大网络代理运营。游戏导入了“空中战斗”、“天空战斗”的概念,可以在天上、地上和海上实现游戏是《天空战记》的主要特征。游戏突破了传统网游的地域局限性,加入了海陆空的战斗概念,玩家可以在天空、陆地、海洋进行游戏。


基本信息

中文名

天空战记


外文名

Lazeska


游戏类型

MMORPG,即时战斗


游戏画面

3D


 

开发公司

ACTOZ SOFT


开发地点

韩国


运营公司

盛大


目录

1游戏简介

2游戏特色

3游戏背景

4势力种族

5需求配置

折叠编辑本段游戏简介


《天空战记》是韩国著名游戏开发商ACTOZ SOFT从2002年开始,经过4年时间、组织60多名开发人员投入100多亿韩元研发的空中幻想大型3DMMORPG,国内是由盛大网络代理运营。游戏导入了“空中战斗”、“天空战斗”的概念,可以在天上、地上和海上实现游戏是《天空战记》的主要特征。游戏突破了传统网游的地域局限性,加入了海陆空的战斗概念,玩家可以在天空、陆地、海洋进行游戏。


折叠编辑本段游戏特色

折叠精美画面


韩国著名游戏开发商Actoz凭借一款《传奇》,与中国玩家结下了不解之缘,而盛大网络,则是国内网络游戏市场的领头羊。由Acotz历时六年,耗费数千万美元开发、盛大网络运营的大型飞艇空战中世纪幻想网游《天空战记》,在网游史上首次将冒险与幻想的世界从陆地延伸至天空。碧海蓝天将不再是你点击鼠标、移动方位时远眺瞻仰的所在,而三万英尺的上空亦不仅仅是虚无缥缈的云层世界:大气磅礴的飞行机械、美轮美奂的空中浮岛、甚至悬挂天际的巨型瀑布……这个笼罩在神秘光辉之下的天空世界,合乎你对天空幻想的所有定义,又远远超越了你对天空世界的所有想象。游戏最大限度打破了空间的束缚:玩家可以在天空、海洋、陆地之间任意翱翔的设定,塑造了网游领域非同寻常的突破性创举!


折叠创新


自从视频游戏问世以来,创新就一直是引领游戏发展的主线。短短几十年间,各种类型游戏的风起云涌,不仅带给玩家超乎想象的疯狂体验,同时也为游戏行业的迅猛发展注入了无穷动力。


然而在网游时代,我们却深深受制于游戏同质化的严重束缚。网游开发,无法摆脱传统的框架,玩家们也在日复一日的打怪练级中渐渐麻木。放眼四周,打破网游同质化的宣言口号不绝于耳,但是却鲜有一款产品能够脱颖而出。


《天空战记》的出现,必将一扫当前网络游戏的沉闷局面,为举步不前的网络游戏吹起一股强劲的创新之风。作为世界上第一款飞艇空战MMORPG,《天空战记》不仅第一次将网络游戏的世界拓展至高远的天空,同时创造性地推出了游戏的关键要素——飞空艇。它不仅仅是玩家在广袤的游戏世界中旅行所必备的交通工具,同时也是玩家在天空中的战斗利器和安全保障,还是参加大规模空中战争的基础。


正是因为拥有了第一次出现在网游世界中的飞空艇,才使得《天空战记》开拓游戏疆域的宏大梦想找到一个坚实的支点。《天空战记》中的飞空艇,需要玩家精心修配组合,在冒险过程中逐步找到最适合自己的机炮、导弹、副机、机翼、引擎、船身、助推器等部件,对飞空艇进行不断的增强完善,在这个过程中飞空艇的外观也会发生脱胎换骨的变化。由此,千姿百态的飞空艇构成了天空中的一道亮丽风景。


折叠母舰大战


争夺空中霸权,做陆海空三界霸主,靠的是什么?


如果你是军事迷,一定会在脑海中浮现起航空母舰的巨大身影。在《天空战记》的世界里,同样要靠母舰大战,才能真正君临天下,制霸天空。


与飞空艇相比,母舰就是天空中的巨无霸,只有达到一定等级和条件的玩家才能组建母舰舰队。作为空中舰队的旗舰,母舰船坚炮利,不仅舰体极其坚固,同时其装备的波动舰炮威力巨大,围绕母舰飞行的不同卫星体还可以为整个舰队提供各种增益状态,不愧为决定空中大战胜负的神经中枢,也只有舰队中经验最为丰富的老手,才有资格驾驭母舰。


要想获得母舰大战的胜利,玩家必须首先破坏敌方母舰的进出舱门,之后冲入敌人母舰内部,破坏母舰防护罩及波动炮控制器,进而破坏母舰引擎,最终摧毁敌人母舰。在这个过程中,玩家不仅要经历飞空艇的空战缠斗,还要在冲入敌人母舰内部之后进行白刃格斗。母舰大战大幕拉开,天空中万舰齐发,威武的母舰缓缓出航,周围无数飞空艇上下穿梭护卫,这样的壮观场面必将令玩家们热血沸腾。与之相比,MMORPG传统的行会战、国战显得如此平庸。


折叠PK


对于一款MMORPG来说,PK是最为玩家们所关注的话题。在这方面,《天空战记》同样做出了大胆的创新尝试。


在陆地战斗中,《天空战记》为玩家们设计了两种战斗模式:普通攻击和锁定攻击。


普通攻击与通常的网络游戏类似,所不同的是《天空战记》中的普通攻击包括普通攻击的技能都是范围攻击,玩家能够充分体会“横扫千军如卷席”的快感。


而锁定攻击则是《天空战记》所独创的MMORPG战斗方式。在这种攻击方式下,玩家的全部攻击都只针对锁定的对象产生效果,同时玩家的移动也被限定全部围绕锁定对象进行。在锁定模式下,只要双击移动键就能让角色做出快速躲避的动作,而锁定模式的技能则与格斗游戏有些类似,需要按照次序连续按键发出,选择合适的技能连续发出就会出现“连击”效果。在这种模式下,《天空战记》的PK就具备了相当的技术含量,而不是仅仅依赖于等级和装备,如何设计连招、如何控制对手、何时发动攻击、何时进行有效躲闪、何时在两种模式中进行切换,都需要进行深入的研究。


依靠精心设计的战斗模式,《天空战记》让PK更加富有乐趣,其结果也更加不可预测。只有高手中的高手,才能决战于天空之巅。


折叠编辑本段游戏背景


很久以前,宇宙的角落存在着一个叫做巴罗尼亚的拥有多样气候的行星。这个行星上,古老的巴罗尼亚族努力适应着环境,发展自己的文明。


同一时期,拥有着高度文明的阿罗卡纳人来到了巴罗尼亚,他们离开寿命已尽的家园,正在寻找适合居住的行星。


两个种族和睦地走到了一起,在阿罗卡纳人的帮助下,巴罗尼亚发展迅速。双方彼此融合,相互促进,为这个星球迎来了安定而和平的黄金期。


然而好景不长,两个文明相处半个世纪后,一部分对对巴罗尼亚怀有不满的阿罗卡纳领袖们阴谋发动了战争。


刹时间,巴罗尼亚大陆上空被战舰和飞空艇的炮火所笼罩。最终,这个古老的大陆被欲望和屠戮埋葬了。


而这段历史,在人们的痛苦的记忆中留存下来,被称为“火之审判”。


“火之审判”后,大陆消亡,随着空间裂痕的不断扩大,各个大陆被异次元的坚墙所封闭,曾经发达的文明也消失了。 战争结束约5个世纪后,幸存下来的人们努力将过去的技术复原,经过不懈努力,新的王国终于诞生了。


这个王国叫做索拉里斯,詹姆士一世是初代国王,也是王国的建立者。王国与其他同盟势力一起发展,在复兴文明的同时,也令大陆重新恢复了生机。


索拉里斯王国成立后不久,随着新势力的出现,短暂的和平很快成为历史。曾经在战争中扮演阻挠融合的残余势力自称帝国军,持续威胁着索拉里斯。索拉里斯和其同盟势力为了保卫自己的家园,和帝国军展开了激烈的战斗。由于连年战争,索拉里斯和同盟势力的关系也渐渐淡薄,彼此独立起来。巴罗尼亚正迎来混乱时期。这段战争的年代,被称为“海空乱世”时代。


折叠编辑本段势力种族


《天空战记》共分3大职业、6种角色(男/女)可供选择。每个账号内允许建立三个角色。


折叠流浪者

使用枪械类武器,擅长远距离攻击,因此他们采用不让怪物靠近自己的战斗方式,但近距离攻击能力较弱。


折叠逃亡者

战斗类型是双手利用武器的重量和力量进行攻击,因此攻击范围很大。但弱点是技能的延迟时间比较长。在近身战斗中号称最强,在恢复力上也很出色,因此可以长时间地投身于战斗。


折叠自由人

战斗方式是使用双剑或矛,用炫目的动作使敌人陷入混乱,或依靠快速的动作和闪躲避开敌人的追踪。可以在近、中距离,以炫目的近身战斗方式进行战斗。


折叠编辑本段需求配置

推荐配置:


CPU: Dual-core 酷睿双核处理器


内存: 1 GB (Vista系统用户需要2GB)


显卡: 拥有顶点及像素着色功能的128MB显存3D显卡


硬盘: 15G 或者更多的硬盘空间


声卡: 兼容 DirectX 的声卡

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